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对于PS5 架构 性能的一些预测

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 楼主| 发表于 2019-10-19 08:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
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开始之前先看看天蝎的结构:之前xbox one x的核心面积是360mm2,8个美洲豹核心基本是充话费送的,gpu部分大概也是200mm2不到的水平。有40个cu 2560sp,比rx480的36个要多,rx480 是256bit 等效8ghz vram,带宽是256gb/s.xbx虽然频率比较低,但位宽是384,带宽有304GB/s,其有12个内存控制器,整体架构更像gpu而不是cpu。
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Ps5目前开发机都已经交付开发商 说明已经基本定型 不会有太大的变化 都应该是基于现在成熟的货架技术。一般开发机规格会比零售性能稍高。之前开发机的倒V明显是为了增加进风口为散热考虑,相信零售不会这样丑。
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首先是CPU部分,应该是基于Zen 2,和现在桌面是一个芯片,amd做zen 2的思路就是通用性,搞定桌面 eypc服务器 当然还有游戏机。

用1个CCD芯片,里面2个CCX 就应该是8核心,32MB缓存,如果良品率没太大问题的话,应该是完整的8核心,超线程的问题我觉得也可能没有,8个核心线程已经足够游戏机使用,在线程够用的情况下,没有smt游戏性能还会好点,功耗也更好控制。现在桌面Zen 2频率基本全核心4ghz,单线程4.4Ghz的样子,但游戏机需要更多考虑功耗和散热,又不太可能有机会全核心满载,可能频率在3.5以上水平。

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Zen 2核心和北桥部分是分开的,内存控制器 PCIE都在单独的北桥。小的那个是cpu核心 大的是北桥,因为是老工艺 不是7nm。
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按照AMD专利,集成GPU也应该是通过IF连接 是单独封装,但都在一个基板上。现在Zen 2的CIOD北桥部分也许会直接沿用,通过pcie直接连接集显。但也有可能重新开个icod,甚至把icod和gpu做到一起 但可能性不大。

Gpu方面,肯定就是第一代的RDNA架构,剩下就是规模的问题,规模估计可以有个乐观估计一个一般估计

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乐观估计就是用5700/5700XT的navi 10规模:20个cu单元 2560sp。完整的5700xt是2560sp 实际运行大概是1700mhz频率,但这样tdp功耗是250w 即使降频功耗对于游戏机还是太高了。

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一般估计就是navi 14规模,15个cu单元,这样满规格就是1920sp。大概就是5700xt 3/4的规模和性能,当然实际频率会更低 估计在1200-1300, 为了控制功耗。如果核心面积也是navi 10的3/4 大概187mm2 ,大概是14x13mm这样规模。如果是完整的navi 那就需要250mm2的水平了,。(当然如果把内存控制器放在北桥 面积会比这个尺寸小)

如果是低频的navi 10 2560sp大概就是5700或者2060性能水平。
如果是低频navi14 1920sp 大概就是1660ti左右水平。
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即使有5700性能水平 要不是跑4399 也没跑动原生4k的性能 因此新主机可能有dlss和FidelityFX这种类型的方案提升4k插值的效果。

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RDNA架构没有rt core和tensor core 因此光纤追踪只会是软硬结合的方案 不会彻底


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Ps5的芯片可能就是这样 左边是CPU 中间是北桥 右边最大的是GPU(navi 14)。这样面积大概就是不到400mm2。比天蝎360mm2 水平稍高 可以接受。
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目前zen 2和navi已经是7nm,后面虽然有7nm euv 但这个工艺红利不大 基本不能提高性能,只能稍微降低面积,成本和功耗。但如果能够缩小面积 降低功耗,采用navi 10的可能性就会更大。
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内存系统方面游戏机一般会比较激进,因为内存带宽就是显存带宽 直接影响到游戏性能。可能直接用GDDR6,之前ps4 pro是256bit xbx是384bit,xbx在带宽方面占优。Navi 10是256bit,ps5估计也是256bit,但不能完全排除用384bit。
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之前有个索尼SSD的专利,估计也是PS5的,简单的说就是个无DRAM的方案,成本比较低。DRAM主要是提高大量速度高速度连续写入性能。不过游戏机基本没这样的应用场景。(如从外部SSD向内部SSD安装游戏),典型的大量写入场景是从网络下载或者光盘安装,这2个瓶颈在网络和光盘(也许说不定没光驱),所以SSD写入快也没用。而且看上去有4个通道,写入也应该不会太慢。
外设和网络方面没想好,以后再说。估计也就是手柄和VR上玩玩花样。


兼容性方面,游戏其实应该是向下兼容ps4。类似ps4 pro方式,有个高清模式,开发商可以在ps5上开启更高分辨率和画质,再过几年可能才会有完全需要ps5才能运行的游戏。架构上统一开发工具也会延续,这样在主机生命周期前端游戏支持就不用担心。后面也许都是类似这样接近半代的升级,频率更高,提升幅度不可能有ps1 ps2 ps3 ps4这样翻天覆地的变化了。




弑神者

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发表于 2019-10-19 08:56 来自手机 | 显示全部楼层
看不慬,玩家只需要有创意耐推敲游戏,折腾硬件还是留给技术人员吧!

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发表于 2019-10-19 09:03 | 显示全部楼层
看得不是很懂,但支持LZ继续发类似的科普文件

如果真的按照LZ说的那样,PS5最多就是XBX Pro的性能,我想不出除了SSD读取快,还有什么**性的东西,XBX是上一代的技术了,已经好几年,到现在还是那样,PS5如果这般根本没必要出

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 楼主| 发表于 2019-10-19 09:37 | 显示全部楼层
引用: luster 发表于 2019-10-19 09:03
看得不是很懂,但支持LZ继续发类似的科普文件

如果真的按照LZ说的那样,PS5最多就是XBX Pro的性能,我想不 ...

从480到5700水平 大概提升了2/3

cpu提升更大 之前太弱了

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发表于 2019-10-19 09:44 | 显示全部楼层
要考虑下主机的优化。纯4k不会是问题。
我记得当时ps4刚出也有专(业玩)家出来说这性能跑原生1080p都勉强够。画面也不要指望比ps3好多少。然后脸都打歪了。

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发表于 2019-10-19 09:49 来自手机 | 显示全部楼层
如果PS5和x2都是这样的话,那的确下世代看点不多,感觉Pro就够了

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发表于 2019-10-19 09:57 | 显示全部楼层
不是都确认是8核16线程了么。LZ有点保守了。

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发表于 2019-10-19 09:59 | 显示全部楼层
硬件光追不也确定了么

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发表于 2019-10-19 10:01 | 显示全部楼层
有光驱也是板上钉钉的事了,看完觉得KZ没看新闻

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 楼主| 发表于 2019-10-19 10:02 | 显示全部楼层
引用: leon2510 发表于 2019-10-19 09:57
不是都确认是8核16线程了么。LZ有点保守了。

估计还是8c16t 这个其实不影响成本 但8c和8c16t游戏性能也没什么影响
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