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Gamespot前主编:死亡搁浅就是美卡+QWOP

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 楼主| 发表于 2019-11-2 20:42  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 GENELEC 于 2019-11-2 20:43 编辑

GameSpot前主编,GiantBomb创始人、主编Jeff Gerstmann在最近的节目Beastcast中表示死亡搁浅一部分是美卡,还有QWOP。他说这是本年度最令他失望的游戏。除了游戏性(’简直就是个关于负重的游戏‘)以外,BB系统也不令人愉快。他的同事Vin吐槽道“这就像他们的万圣节服装用力过度结果坐不下来了。”

原话摘录:
"It's part American Truck Simulator, but also QWOP."
(死亡搁浅)就是美国卡车模拟加上QWOP.

"It's like Kojima heard a lot of people talking about walking simulator but didn't realize it was a derogatory term and decided to make one."
感觉就像小岛听到很多人在讨论步行模拟器但是没有意识到这其实是个贬义词, 于是决定亲自做一个。

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发表于 2019-11-2 20:46  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 镜像 于 2019-11-2 20:47 编辑

Stevivor - 3.5/10

《死亡搁浅》是一块不可回收的垃圾,应该用来警示那些给开发者全权创作艺术自由的发行商们。


心情复杂
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发表于 2019-11-2 20:49  ·  天津 | 显示全部楼层
即便如此,也是有人喜欢这样的类型吧?莎木的生活模拟不也能呈现出特殊的美感吗?至少我对莎木的生活模拟部分很喜欢~~~
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流放者(禁止发言)

I honestly love you...Big-eyed

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发表于 2019-11-2 20:49  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-2 20:50  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 c.azrael 于 2019-11-2 20:54 编辑

这两天在狂欢么?毕竟也有84分,怎么都跟过节似的。所以我之前说过,谁也没想放过谁,谁也不会放过谁,别狂欢节过后一部分变成了理中客一部分装成了受害者。
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发表于 2019-11-2 20:50  ·  湖南 | 显示全部楼层
在明显两极分化的评分下,mc还能有84分,说明吃这套的人是真的很喜欢。反感也是很正常的,楼主不妨把所有负面评价的都搬过来。努力吧

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 楼主| 发表于 2019-11-2 20:51  ·  美国 | 显示全部楼层
c.azrael 发表于 2019-11-2 20:50
这两天在狂欢么?毕竟也有84分,怎么都跟过节似的。所以我之前说过,谁也没想放过谁,谁也不会放过谁,狂欢 ...

我就是搬一些自己觉得很欢乐的
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发表于 2019-11-2 20:52  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 镜像 于 2019-11-2 20:47 编辑

Stevivor - 3.5/10

《死亡搁浅》是一块不可回收的垃圾,应该用来警示那些给开发者全权创作艺术自由的发行商们。


心情复杂


极端岛粉:你们都是s插,不懂艺术。

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 楼主| 发表于 2019-11-2 20:54  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 GENELEC 于 2019-11-2 20:58 编辑
镜像 发表于 2019-11-2 20:46
Stevivor - 3.5/10

《死亡搁浅》是一块不可回收的垃圾,应该用来警示那些给开发者全权创作艺术自由的发行 ...


3.5居然是这种评论
不过我个人也感觉根据评测汇总下来 死亡搁浅相比游戏更像是一个凭票入内的大型装置艺术。 类似那种一个大厅里会随着参观者鼓掌变换光影的互动性装置艺术一样 实验性过强。
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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2019-11-2 20:55  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 松林雅鹤 于 2019-11-2 20:57 编辑

当一个一心想搞电影艺术的中二制游戏作人把自己高大尚的“哲学”思想引入电子游戏这种世俗的,高度娱乐商业化的媒体当中时,就有了死亡搁浅这部游戏……
这是综合目前各种评价得出的一个阶段性结论。
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