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发表于 2019-11-3 14:34 · 美国
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本帖最后由 GENELEC 于 2019-11-3 14:41 编辑
hokohuang 发表于 2019-11-3 11:12
本来是小众类型, 吹得太厉害, 吸引了不该吸引的人 就会招来喷子和恶评
为什么同样的步行模拟器 , 艾迪芬 ...
不 我认为是艾迪芬奇记忆的优点就是节奏相当好 尤其短小精悍的互动部分更是点睛之笔 通关后我完全不觉得这游戏因为玩法不新颖而“不好玩” 可以说整个过程下来完全不疲乏。
我甚至可以说艾迪芬奇恰到好处嵌入的互动部分使得其游戏性是出彩的,一个游戏的游戏性取决于其互动部分能不能撑起整个框架,为主题服务的同时带给玩家乐趣。就这点来说艾迪芬奇做得相当好,做得太好了。
反观死亡搁浅这边也没人说互动部分真的怎么不好,但是重复性太高 一个10小时就玩清楚的东西硬要拉到30-40小时的篇幅 挫败感还强 问题就在这里。 这就是IGN所谓的庞大的野心但是并没有与之匹配的GAMEPLAY去支撑。 |
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