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真不知道多边形在想啥,竟然碰瓷路易鬼屋3

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 楼主| 发表于 2019-11-9 16:37  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于游戏好不好玩,很多人会经常问我,比如前段时间在做《死亡搁浅》评测时,不少急不可耐的朋友都会私信问我:「多哥,这游戏到底好不好玩,你不用说太详细,就说好玩还是不好玩吧。」

这样的问题其实是最难回答的,游戏在今天已经是一个非常复杂的工业产品,远不是一个简单的「好玩」能定义的。但反过来,游戏的核心确实也在于它是否「好玩」,所以这的确是一个很复杂的问题。

实际上,在问及一款游戏好玩不好玩之前,如何定义一个通俗意义上的「好玩」,本身就是一个问题。

举例来说,如果从「游戏玩法能否直接给玩家带来体验上最直观最直接的乐趣」这个角度来说,《死亡搁浅》的核心玩法给玩家带来的乐趣甚至远不如《路易吉洋楼3》给玩家的那种「好玩」的感觉,单就一个步行送货模拟器而言,它能有什么乐趣?怎可能比得上操作一个绿帽子用吸尘器把满屋子鬼魂追得四处逃窜好玩?

但《死亡搁浅》只有一个核心玩法吗?显然不是,图像、音乐、过场动画、角色之间的对话……这都是游戏不可忽视的组成部分,而这些表象的内容背后,是小岛秀夫这位游戏制作人多年创作的累积和表达。我们常说游戏是一件艺术品,那么在欣赏这款艺术品时,不仅要看作品本身的表现,更要去理解创作者在创作艺术品时的背景,才能更好的欣赏到艺术品的内涵和作者真正想通过作品表达的寓意。

不要再简单地问游戏好玩不好玩了,如果只是为了这个目的,《俄罗斯方块》是最纯粹最好玩的游戏,简单的游戏玩法,丰富的游戏变化,玩上一万次都很难玩出重复的游戏过程,多好玩啊!

____________________

路易鬼屋3的MC评分无论是媒体评分还是玩家评分都远超死亡搁浅啊?结果他这么一说仿佛路易鬼屋3这两个比死亡搁浅低一筹似的,直接搞反了逻辑关系。这多边形要也拿一个MC7x的来说事猜对,拿一个方方面面都比死亡搁浅高的路易鬼屋3来说事纯属碰瓷啊!

圣骑士

城里的月光

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发表于 2019-11-9 16:57  ·  天津 | 显示全部楼层
这人名声早就臭了,爱说啥说啥呗。

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发表于 2019-11-9 17:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
没看出来哪里碰瓷鬼屋3了,他也说了鬼屋就是纯粹的好玩,大多数人都能从中获得快乐,但从游戏体量、画面、剧情深度、世界观、人物塑造这些不属于“好不好玩”范畴的游戏要素来看,死亡搁浅确实和鬼屋3不是一个级别的,但不代表鬼屋3不是好游戏,有人就喜欢简单的快乐,有人喜欢复杂的游戏设定和内涵,有什么问题?

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发表于 2019-11-9 17:12  ·  四川 | 显示全部楼层
说得也没错呀。

我觉得最错误的想法就是抓到一个点就全方位批评别人。格局还是要大些,接受一些不同的意见。

游戏的乐趣偏向就是不同的,鬼屋3确实偏向纯操作的乐趣,而小岛作品一向更多在于电影化的尝试。当然俺是在玩鬼屋3,暂时不会购买死亡搁浅。但这并不代表我就一定得站 鬼屋3比死亡搁浅好玩的队。

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发表于 2019-11-9 17:16  ·  广东 | 显示全部楼层
跳槽到TX就开始黑化了

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发表于 2019-11-9 17:22  ·  北京 | 显示全部楼层
我已经对这个人有些刻板偏见了。他主持的我一律不看,他办的网站我不上,他报道的节目我肯定跳过。有些日子vgtime首页是他,***脆不上了。我只代表我自己。
wyy

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发表于 2019-11-9 17:40  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
多边形说的没错,抛开其他,只说玩法,抓鬼比送快递好玩多了

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发表于 2019-11-9 17:50  ·  福建 | 显示全部楼层
机核有句话很对:任天堂做的是游戏的内在,外在是其他公司做的。——而死亡搁浅同理,其实就是一个披着3A外皮的充满了独立精神的游戏,内在未必适合每个人,但只要对你的脑电波这就是神作

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发表于 2019-11-9 17:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
路易鬼屋3已烂尾,不是我的菜,死亡搁浅盘还没到,他说的没错。

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 楼主| 发表于 2019-11-9 18:06  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层
ztxccwb1986 发表于 2019-11-9 17:09
没看出来哪里碰瓷鬼屋3了,他也说了鬼屋就是纯粹的好玩,大多数人都能从中获得快乐,但从游戏体量、画面、 ...

这个“甚至”下去两个字一放了下去,就会让人觉得本来路易鬼屋3也不怎么好玩,这还不是碰瓷是啥?
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