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楼主: 流月城

【微剧透】有没有觉得剧情战斗蛮无聊的?这是我主要扣分点

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发表于 2019-11-19 17:14  ·  湖南 | 显示全部楼层
qiaowenjun 发表于 2019-11-19 16:40
送快递无聊了找个bt打一架蛮有意思的,有时候会1vs好几个bt,高难度辉很刺激,各种带的武器全用光,然后找 ...

我也很喜欢杀BT。  杀了之后雨过天晴,很有满足感。

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发表于 2019-11-21 09:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 TYL829 于 2019-11-21 09:28 编辑

主要这个游戏的设计思路正常的战斗部分其实是辅助你赶路的,比如米尔人营地和BT区
你可以选择打也可以选择绕过去 最终目的都是把货送到(其实打BT和米尔人还蛮有乐子的 )
而这个战场模式就是完全是小岛私货了....其实真的可有可无.....
我觉得不爽的一点是他把这部分加到主线里必须让你去打,实际上这部分是脱离游戏核心玩法的
主要是你必须打才能脱离....而且BT士兵不能暗杀这点最蛋疼..如果设计成MGS那种可以用各种搞怪方法搞定拔叔的话
这部分游戏体验会好非常多
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发表于 2019-11-21 10:15  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 BIG_BROTHER 于 2019-11-21 10:43 编辑

和拔叔的战斗做得其实还可以,但我是射击游戏苦手,只能选普通难度。
最开始的大章鱼BT和最后的大鲸鱼BT做得中规中矩,但是第9章的MG战(误)太无聊了。
希格斯战还算有趣,第一阶段用快递箱砸脸,第二阶段用绞索防反放倒拼命踩脸。

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发表于 2019-11-21 10:22  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
没有

~-……………………
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发表于 2019-11-21 10:42  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
TYL829 发表于 2019-11-21 09:23
主要这个游戏的设计思路正常的战斗部分其实是辅助你赶路的,比如米尔人营地和BT区
你可以选择打也可以选择 ...

BT士兵可以暗杀的,用绳子从背后靠近勒紧断头。
拔叔也可以背后勒颈,但是无法击倒他,必须补枪。

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发表于 2019-11-21 12:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
第九章打巨人彻底恼火, 战斗又臭又长...

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发表于 2019-11-21 13:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
BIG_BROTHER 发表于 2019-11-21 10:42
BT士兵可以暗杀的,用绳子从背后靠近勒紧断头。
拔叔也可以背后勒颈,但是无法击倒他,必须补枪。 ...

我知道  我指的是远距离消音武器爆头那种

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发表于 2019-11-21 14:16  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 rpbz 于 2019-11-21 14:41 编辑

目前第五章,说说第四章战斗的问题。

必要性?拔叔需要戏份,光是通过BB回忆里的片段都能知道拔叔在本作中举足轻重的地位,所以给他更多戏份是角色塑造的一环。而且拔叔初登场那个画面好像是完全还原新川洋司原画吧,画面感极其强烈我至今难忘。那种暴刀一样的哥特风配军装拔叔,真的是一图胜过千言万语。

我打的困难,打了好多次才过。主要困难下喷子伤害太高了血包扛不住几下。整个战场的氛围塑造得还是很好的,要安全就没弹道这个和现下求爽的FPS是相当不同,但还是个见仁见智的问题,事实上在战场上,躲在掩体后面只伸手出去瞎打也是没啥准头的,要想打准都有送命风险所以才需要防弹头盔,并不是你会划拉准星就能天下无敌。这一点我觉得作为还原战场氛围也没啥问题;双准星我是秒懂,一个是你瞄的地方一个是弹道上实际落点,应该说是相当优秀的UI设计。

设计得不好的地方:
1.拔叔实际行动AI欠缺打磨,闪现后就是呆呆地等玩家去找他而不是利用战壕地形神出鬼没打你个出其不意,鬼魅一样的大BOSS感塑造不足;个人愚见来看也没能体现战壕图的精髓,战壕图最佳的设计效果应该是双方都利用对方视野和移动路径严重受限的局限性,在四通八达的通道中反复上演猫捉老鼠的游戏,尤其给了山姆能大概指示敌方位置的BB探知器就更应该这么设计,但小岛没有。

2.有时候逼近了拔叔一梭子打出硬直后突然召出两个喷子兵秒你太过简单粗暴;关键有时候是拔叔自己开着枪冲过来的,你不开枪打他也是死;

3.死亡搁浅通常状态下的操作方式和UI不适合快节奏的枪战,视角经常被背包挡住,L2举枪R2开枪明显比敌方慢半拍,一直举枪移动的话移动速度和转角速度明显远弱于同样状态的敌方,让玩家输在起跑线上是一个明显的设计失误。一般的游戏都是让玩家赢在起跑线上,给敌人物量,地利等优势然后通过关卡设计引导玩家通过发挥游戏技术,最大化自己的先天优势达成高效能的战斗结果,从而收获巨大的满足感(你看打米尔人,一枪制敌的波拉枪打死都不敢给他们用)。而死亡搁浅反其道而行之,意义不明。

我觉得给这几关专门设计一个操作模式会好得多。默认持枪移动,L2从掩体后探头,视角优化一下,×短按跳跃长按攀爬双击翻滚,十字键左右长按是道具栏单击则是转身90度,下键直接180度转身。拔叔行动再鬼魅一点但也给山姆增强一下生存能力,不然一个偷袭两枪就喷死了。

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发表于 2019-11-21 14:32  ·  泰国 | 显示全部楼层
个人是觉得手感不太好~~而且没有掩体很不习惯。。

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发表于 2019-11-21 14:55  ·  北京 | 显示全部楼层
rpbz 发表于 2019-11-21 14:16
目前第五章,说说第四章战斗的问题。

必要性?拔叔需要戏份,光是通过BB回忆里的片段都能知道拔叔在本作中 ...

感同身受 说的很有道理
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