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楼主: CynthiaNixon

[业界] EUGAMER: STADIA一小时最高画质游玩需要20gb

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发表于 2019-11-20 09:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
PS5的7年多的生命周期里,云游戏想翻云覆雨很难

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发表于 2019-11-20 09:48  ·  上海 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2019-11-20 09:02
50年都不会有戏,哪怕人人都是1000M宽带也没用,这套商业模式本身就不通,并不是技术暂时达不到。
云游戏 ...

是的,人人都是1000M带宽并不意味着人人都独享1000M带宽。这其实是商业问题,根本不是技术问题。

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发表于 2019-11-20 09:53  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wing 于 2019-11-20 10:14 编辑
tsingchen 发表于 2019-11-20 09:16
这个应该主要还是用家庭宽带的吧,用移动流量即使5G时代估计也玩不了多久。美国那边移动流量比我们这里还 ...


是的。移动流量在Google Statia的运行方式是行不通的。哪怕全世界家庭式的宽频也会弄到服务商头痛。试想想 ,再过几年4k 越来越普及了 ,还倒回去使用1080p吗? Google Statia 以低价(比起主机买游戏)运营模式来拉拢玩家,对于买4k的月费每个人都可以负担得起。 如果一户家庭两至三个人同时玩游戏 ,一天一小时就消耗大约60G流量了 ,这只是单单一户家庭每天的用量而已。以此类推 ,算一算那还得了对于ISP而言。

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发表于 2019-11-20 10:08  ·  未知 | 显示全部楼层
一小时20g 线板缓存都懵了***

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发表于 2019-11-20 10:16  ·  北京 | 显示全部楼层
tsingchen 发表于 2019-11-20 09:15
懂啊,我只是说一小时下20G,仅从下载来说并不需要很快的速度吧。

STADIA就不是下载,始终都要和服务器进行大数据的交互

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发表于 2019-11-20 10:19  ·  山东 | 显示全部楼层
wangqingwj 发表于 2019-11-19 21:38
10年内很多事情变数大。Sony 微软也一直在向云发展。不好说。

10年不多。10年后顺利的话,5G成为主流6G开始普及。

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发表于 2019-11-20 10:19  ·  山东 | 显示全部楼层
04年那会,家里好像还是几m的宽带,然后10年那会好像是10m,现在已经200m了,记不太清了,不知道有没有记错

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发表于 2019-11-20 10:46  ·  福建 | 显示全部楼层
THX 发表于 2019-11-19 22:34
PS5主机的寿命至少7年,加上过渡期,PS6才可能过渡到云游戏阶段,就是10年以内,网络基础10年内你以为可 ...

有可能啊,10年前谷歌刚发布G1的时候,诺基亚还在那边说手机就是打电话的,整智能手机没有用。科技进步还是蛮快的。
但是这云游戏短期内真的没戏

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发表于 2019-11-20 11:43  ·  未知 | 显示全部楼层
STADIA就不是下载,始终都要和服务器进行大数据的交互


他的目的就是证明他家的带宽足以支撑每小时20g的流量,而且他确实做到了。

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发表于 2019-11-20 12:02  ·  上海 | 显示全部楼层
国内运营商都针对普通用户宽带有qos策略的,持续高流量的基本都会被加入qos队列的
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