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楼主: CynthiaNixon

[业界] EUGAMER: STADIA一小时最高画质游玩需要20gb

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圣骑士

懒惰的性情中人

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发表于 2019-11-20 12:12  ·  北京 | 显示全部楼层
如果在家用包年的宽带玩,流量不是问题,但是如果出去用移动流量玩,基本移动流量都是按照流量收费,那就是个问题了,所以,目前移动流量不能做到包时间收费的话,staida的模式基本不可行,如果说只能在家玩,那我为什么不直接买个普通主机来更舒适方便一些呢,现在的情况是,不仅要面对网速的问题,流量的问题,看似买主机的钱省了点,然而在其他方面比如网络费用成本反而增加了,而且这种成本增加不是传统主机的一锤子买卖,而是玩得越多,网费越多(特指使用流量计费制的移动流量),所以我觉得staida是一个潮流,但是还没到它能发挥的时候,现阶段各种掣肘太多了

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发表于 2019-11-20 12:25  ·  上海 | 显示全部楼层
运营商可以推出stadia宽带套餐,诱使玩家高消费
就像比特币是显卡厂商的阴谋,云游戏更像是运营商的阴谋

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发表于 2019-11-20 12:52  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2019-11-20 13:06 编辑

一秒才5m,要知道非压缩数据1080p30帧是 1080*1920*3*30字节,一秒大概178m,压缩到3%了已经,加上额外50nm的延迟,其实效果不怎么样吧,而且下代主机都是4k分辨率,每秒速率超过720m,60帧更是达到1440m,加上hdr后额外增加1个字节一帧,实际hdr60帧4k画质需要约1900m每秒的非压缩数据流,5m只有其0.26%的码率,如果在手机上还能看,在大屏幕上和主机画质是没法对抗的,延迟不考虑的情况下,画质肯定有明显瑕疵,
其实云传输视频游戏对于手游是不错的方案,对于手机的配置要求可以彻底释放了,主机级别的画面不是问题,耗电也很少,但是硬要玩主机游戏,其实这个目标人群就搞错了,想玩主机游戏的人,对于有瑕疵的画面和延迟是很不痛快的

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发表于 2019-11-20 12:57  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2019-11-20 12:52
一秒才5m,要知道非压缩数据1080p30帧是 1080*1920*3*30字节,一秒大概178m,压缩到3%了已经 ...

云游戏就是视频流而已

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发表于 2019-11-20 13:06  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
算了下差不多要70兆的网速,国外百兆光纤还是没问题的

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发表于 2019-11-20 13:16  ·  上海 | 显示全部楼层
所以说微软那个主打移动端的xcloud也没啥大意思,流量先不说,很多主机游戏根本就不适合在外面用小屏幕玩

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发表于 2019-11-20 13:20  ·  上海 | 显示全部楼层
ligame 发表于 2019-11-19 21:44
老古董,食古不花。

何以见得?

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发表于 2019-11-20 13:33  ·  北京 | 显示全部楼层
魂淡放开那妹汁 发表于 2019-11-20 10:19
04年那会,家里好像还是几m的宽带,然后10年那会好像是10m,现在已经200m了,记不太清了,不知道有没有记错 ...

2008年5月电信日北京联通开始正式推出100M宽带
当然价格挺贵的,588/月

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发表于 2019-11-20 13:38  ·  北京 | 显示全部楼层
FYrefine 发表于 2019-11-19 23:19
你懂不懂STADIA到底是怎么回事,游戏根本就不在你的本地,而是一直都是通过网络来运行谷歌的服务器里的游 ...

谷歌并不是全世界只有一个服务器,而是有至少几百个镜像服务器,只不过未必能在中国大陆搭建而已,如果需要跋山涉水甚至扶墙才能连到谷歌服务器,那20G确实是个雷,但如果大陆有,那真不算什么

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发表于 2019-11-20 13:47  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
一开始是3d,后来是体感,不久前是vr,现在是这个云游戏,这些东西的主要功能就一个,那就是智商检测
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