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楼主: CynthiaNixon

[业界] EUGAMER: STADIA一小时最高画质游玩需要20gb

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天降小裤裤

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发表于 2019-11-26 15:05  ·  北京 | 显示全部楼层
就企业数据中心带宽的价格和流量,我不觉得全世界哪个地方目前玩的起来,大家可以搜一下数据中心的带宽收费

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发表于 2019-11-26 15:13  ·  福建 | 显示全部楼层
如果是次世代游戏,岂不是每小时要更多的流量?

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发表于 2019-11-26 15:16  ·  天津 | 显示全部楼层
wangqingwj 发表于 2019-11-19 21:38
10年内很多事情变数大。Sony 微软也一直在向云发展。不好说。

别说10年,就是在过50年恐怕也做不到,不说别的,就说一个延迟,就不是能解决的问题,除非都是玩那种rpg不需要及时反映的游戏,不然真的没戏

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发表于 2019-11-28 16:26  ·  安徽 | 显示全部楼层
yanglu1958 发表于 2019-11-26 15:16
别说10年,就是在过50年恐怕也做不到,不说别的,就说一个延迟,就不是能解决的问题,除非都是玩那种rpg ...

你是分析师!!!!

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发表于 2019-11-28 17:39  ·  天津 | 显示全部楼层
wangqingwj 发表于 2019-11-28 16:26
你是分析师!!!!

是不是分析师不知道,我只知道网络数据传输是有延迟的,请问您如何解决延迟这个问题??别说格斗或是动作游戏,对延迟判定严格到帧,就是连命运这种对延迟要求不是很高的射击游戏,因为延迟导致瞄准困难的问题如何解决???

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发表于 2019-11-29 18:48  ·  安徽 | 显示全部楼层
yanglu1958 发表于 2019-11-28 17:39
是不是分析师不知道,我只知道网络数据传输是有延迟的,请问您如何解决延迟这个问题??别说格斗或是动作 ...

你就是分析师,50年内的事情,都能想的到了,你要我们凡人怎么说呢!
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