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[业界] 抵制有效?精灵宝可梦 剑盾 3天日本销量为136W

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 楼主| 发表于 2019-11-20 13:03  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
XY:209W
日月:190W

剑盾加上数字版,四舍五入大约一二十W人抵制了…

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发表于 2019-11-20 13:12  ·  北京 | 显示全部楼层
销量有点惨

如果有全国图鉴的话,200万一点问题也没有甚至可以冲250~300万

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发表于 2019-11-20 13:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
屏蔽的是啥字?            

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 楼主| 发表于 2019-11-20 13:15  ·  未知 | 显示全部楼层
屏蔽的是啥字?             [s:doge]


dizhi…

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发表于 2019-11-20 13:15  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 GENELEC 于 2019-11-20 14:19 编辑

问题自从有任亏兑换卷后真的难说了
火纹这种游戏头两个月销量230W,其中第一个月数字版销量就占了80多W
织梦岛日本地区实体统计截止9/26才14W,但是官方统计截止19号就已经35W了 数字版占了40%以上

这么看剑盾数字版30%占比是逃不了了。顺带一提数字游戏已经占老任总营收的38-39%了 而且其实老任最近的几个第一方在日本都有将近40%的数字版占有率。

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发表于 2019-11-20 13:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
好了谁有历代完整首发数据 是时候拿出来和剑盾对比一下了

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发表于 2019-11-20 13:17  ·  重庆 | 显示全部楼层
已经是很好的成绩了,今时今日在日本首发能破百万的,除了几个三方老IP就只有任天堂的第一方了

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发表于 2019-11-20 13:25  ·  未知 | 显示全部楼层
日本市场萎缩加口碑崩盘,这个销量其实不意外,跌破100W才是大新闻,但至少可以说,如果GF再躺几年这个金字招牌是砸定了,我没入,爆死最好,爆死才会有进步,期待下一作宝可梦。

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发表于 2019-11-20 13:28  ·  上海 | 显示全部楼层
跟其他游戏比依然是大卖的
该用户已被禁言

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发表于 2019-11-20 13:29  ·  未知 | 显示全部楼层
那就是破150万了实际。年票买的人也很多的。
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