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楼主: 鸡鸡

大家为什么对CV评价这么低啊?

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发表于 2006-11-4 15:07  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2006-11-04 02:58发表的:

关卡设计 大量新品种的敌人 难度超越2 3的BOSS战,这还不好

流程,CV的流程是除4之外最长的了,你说讨厌来回走来走去,4之前的生化那个不如此?
事实证明生化并不能脱离好的剧本,4代评价是高了,但那剧本可曾有好评,甚至跟历代扯不上关系
.......

大量新品种的敌人? 哪些?
CV的流程和关卡我觉得也是挺失败的,
流程长不代表好,CV就是典型,流程都花在为拿几个过关道具反复走回头路上了
4之前的生化的确都如此,但在整体流程上把握比较得当
时间控制在1小时,且没有CV那样走N条马路弄个道具的设定,

另外CV的剧情也不咋的,但我觉得剧情对生化是可有可无的东西
我更加看中反复玩的乐趣,CV超长的流程很难让人有反复打的动力

至于画面,人物肯定比PS上的好很多,但整体用色太过灰暗
发色极低,我还是喜欢发色高点的画面,从这意义上讲我更加喜欢3的画面

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发表于 2006-11-5 02:34  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用ff123456789t于2006-11-04 15:07发表的:


大量新品种的敌人? 哪些?
CV的流程和关卡我觉得也是挺失败的,
流程长不代表好,CV就是典型,流程都花在为拿几个过关道具反复走回头路上了
.......
你觉得失败就是失败,请问什么才是成功?
剧情不好,你可以在之前的生化中找个比CV更好的?就算之后的RB 和0的剧情也不见得比CV好,更别说4
CV的地方和场景本来就阴暗,加上画面比之前PS的方块好了N倍了 又用发色数来说事了?PS的生化可没本事做到老威的20世纪杀人网络那些出色的动态
CV的销量虽然不及2 3高,但是诚意还是很高的
对于生化FANS来说,足够为了CV买一台DC
而CV的音乐也独具风格,这是之前之后的生化都没做到的
顺便说说 除了2 3之外,生化可是没把时间限制在一小时以内的(就算2 3也是打了N次才能达到一小时之内),0也是很长的一个流程,至于1和RB,能玩多久就见仁见智了
至少高速通关,并非游戏制作者所追求的,谁也希望游戏更耐玩

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发表于 2006-11-5 03:32  ·  北京 | 显示全部楼层
新敌人多了去了
长手怪~系列第一次出现的炸弹SS~娃娃鱼BOSS~智能型HUNTER改(机器人引导)~
***完成型~魔化STEVE.......
还有这作因为在整个系列中起过渡作用,所以剧情上比较紧凑,即使是完全版还是有些地方没交代清楚,不喜欢的人可以不玩
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发表于 2006-11-5 10:56  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用weekweek于2006-11-02 08:27发表的:


虽然偏激,但也反映了一定的事实!CV首先应该是作为一款游戏存在的,因此要考虑的因素当然不能仅仅局限在剧情上。

固定的套路和熟悉得不能再熟悉的桥段已经让玩家感到反感,再加上画面、操作、音效等等重要组成部分并没有随着平台的飞跃而得到明显的提高,作为精品不错,但想超越远在颠峰的二代和创造性革新的四代,CV做得还远远不够。
.......
2代成为经典是因为作为第一款PC版出现在中国 接触的人很多 你以为当年很多人像你一样那么幸福都买的起家用机啊?  把CV在个03年移植PC你看看会不会成为经典!

    
该用户已被禁言

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发表于 2006-11-5 11:11  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用nilren于2006-11-02 10:16发表的:
哈哈哈,29楼说的对!大家看CV说起来就是剧情,果然是除了剧情就没有其他值得一提的地方了。从来没有谁提过它作为游戏的感觉,这是为什么?因为这么评价的都是小白。一款游戏首先是游戏,剧本只是附带品,感动幽默悲伤也是附带品。关卡设计流程系统等方面才是游戏需要去评价的地方。至于说我没玩过的小白们,有兴趣来看看我的记录吧。

顺带一提,正统剧情几作里,CV的国际三大媒体评价是最低的。最高是生化四,其次是REBIO,最末是CV,3和0并列倒数第二。
推介你去玩动作游戏

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发表于 2006-11-5 11:19  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2006-11-05 02:34发表的:

你觉得失败就是失败,请问什么才是成功?
剧情不好,你可以在之前的生化中找个比CV更好的?就算之后的RB 和0的剧情也不见得比CV好,更别说4
CV的地方和场景本来就阴暗,加上画面比之前PS的方块好了N倍了 又用发色数来说事了?PS的生化可没本事做到老威的20世纪杀人网络那些出色的动态
CV的销量虽然不及2 3高,但是诚意还是很高的
.......

我觉得失败不可以吗?难道别人认为成功的我就一定要认为成功?
论坛本来就是各抒己见的地方,我都写了是我认为的了你还要咋样?

我觉得剧情不好有错吗?难道比以前的生化好就是剧情好了?
比以前好和本身好完全两回事,何况我也没觉得比以前好到哪去

画面比之前PS的方块好了N倍只限于人物而已
背景比PS上的2D手绘要差了很多
发色数低是事实,怎么就不能拿来说了?
本该显的富丽堂皇的豪宅因为这发色数和大雾效果显的很破旧难道也成优点了?

耐玩和高速通关并不矛盾,2,3通一遍只要1小时,耐玩完全体现在反复打上
而4虽然流程超长,但由于精彩的关卡设计使得同样非常耐玩
反观CV,同样的超长流程但仅仅是把2,3的游戏方式扩大一倍而已
类似的找钥匙开门在一个游戏里反反复复出现以延长一个游戏的单周目时间好?
还是适可而止,减少单周目时间增加隐藏要素以提高多周目次数好?
我觉得我更加喜欢第二种设定
(顺便说下,在打的很熟的情况下,CV所花的时间是2,3的2倍都多
但实际的房间数量却没2,3的2倍这么多,可想而知花在反复走回头路上的时间有多少)

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发表于 2006-11-5 11:52  ·  上海 | 显示全部楼层
居然有人说CV剧情差哦.....品位还真~~"独特"
CV剧本都算差的,看来生化历代的剧本作者都好下岗了...如果剧情对生化是可有可无的东西,那你不如去玩死亡之屋啊,CS,魂斗罗好啦~生化给你玩太浪费

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发表于 2006-11-5 14:15  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用ff123456789t于2006-11-05 11:19发表的:


我觉得失败不可以吗?难道别人认为成功的我就一定要认为成功?
论坛本来就是各抒己见的地方,我都写了是我认为的了你还要咋样?

.......
笑了 你觉得它失败就是失败,那别人同样也可以觉得成功
CV是第一个3D运算背景的生化,其华丽度的确未必比得上2 3,但是也差不了太多
至少玩家能感觉动得起来,你说画面差 就如用RB跟4比一样,不同的概念根本没法比
既然你也承认CV的剧情比以前好,那就已经证明它的剧本成功了,因为它的相比对象不是其他游戏 电影,而是自己本身的系列
你认为重复玩是体现耐玩性,别人也能同样认为一次性通关才真正是享受游戏
至少以长度来说 CV很成功地成为了4之前最长的生化
这方面见仁见智,没人逼你喜欢,但没人喜欢看你贬

圣骑士

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发表于 2006-11-5 14:16  ·  北京 | 显示全部楼层
55楼说的有理有据,我挺你!!

CV跟4没有可比性,系统流程特色都不是一个东西,所以CV只能跟之前的比。而我跟55楼等朋友的意思很一致。而其他朋友的意见也一致,这无所谓的,就本贴来说我们已经阐述了我们对CV的观点,无意说服大家接受CV一定不好这个观念。

另外给出国外三大媒体GSIGNFAMI对生化正统剧情系列的评价平均分:

最高生四 95.7
老二是REBIO 94.8
然后是2 92
PS版1 91.5
3和0并列 90.3
最低CV 89.5

以上数据采用最初版本的三方评价均值。

可见对CV的评价低不光是我们在说。

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发表于 2006-11-5 14:29  ·  美国 | 显示全部楼层
生化4的剧情方面根本就不值得大赞特赞
玩了半天其实就一引子,作为生化来说 其实3 4比CV更配叫外传这个名字
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