圣骑士
下面是引用前田庆次郎于2006-11-04 02:58发表的: 关卡设计 大量新品种的敌人 难度超越2 3的BOSS战,这还不好 流程,CV的流程是除4之外最长的了,你说讨厌来回走来走去,4之前的生化那个不如此? 事实证明生化并不能脱离好的剧本,4代评价是高了,但那剧本可曾有好评,甚至跟历代扯不上关系 .......
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悟道者
AAAALaLaLaLaie!!
下面是引用ff123456789t于2006-11-04 15:07发表的: 大量新品种的敌人? 哪些? CV的流程和关卡我觉得也是挺失败的, 流程长不代表好,CV就是典型,流程都花在为拿几个过关道具反复走回头路上了 .......
骑士
禁止访问
下面是引用weekweek于2006-11-02 08:27发表的: 虽然偏激,但也反映了一定的事实!CV首先应该是作为一款游戏存在的,因此要考虑的因素当然不能仅仅局限在剧情上。 固定的套路和熟悉得不能再熟悉的桥段已经让玩家感到反感,再加上画面、操作、音效等等重要组成部分并没有随着平台的飞跃而得到明显的提高,作为精品不错,但想超越远在颠峰的二代和创造性革新的四代,CV做得还远远不够。 .......
下面是引用nilren于2006-11-02 10:16发表的: 哈哈哈,29楼说的对!大家看CV说起来就是剧情,果然是除了剧情就没有其他值得一提的地方了。从来没有谁提过它作为游戏的感觉,这是为什么?因为这么评价的都是小白。一款游戏首先是游戏,剧本只是附带品,感动幽默悲伤也是附带品。关卡设计流程系统等方面才是游戏需要去评价的地方。至于说我没玩过的小白们,有兴趣来看看我的记录吧。 顺带一提,正统剧情几作里,CV的国际三大媒体评价是最低的。最高是生化四,其次是REBIO,最末是CV,3和0并列倒数第二。
下面是引用前田庆次郎于2006-11-05 02:34发表的: 你觉得失败就是失败,请问什么才是成功? 剧情不好,你可以在之前的生化中找个比CV更好的?就算之后的RB 和0的剧情也不见得比CV好,更别说4 CV的地方和场景本来就阴暗,加上画面比之前PS的方块好了N倍了 又用发色数来说事了?PS的生化可没本事做到老威的20世纪杀人网络那些出色的动态 CV的销量虽然不及2 3高,但是诚意还是很高的 .......
佣兵
下面是引用ff123456789t于2006-11-05 11:19发表的: 我觉得失败不可以吗?难道别人认为成功的我就一定要认为成功? 论坛本来就是各抒己见的地方,我都写了是我认为的了你还要咋样? .......
擅长不发帖的猪头一只
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