流放者(禁止发言)
伪神 发表于 2019-12-2 22:57 所以拼不过pc就没意义了?就不比任天堂的强了? 任天堂自ngc落败开始,就不得不寻找不正面对抗ps的出路。 ...
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征服者
觉醒的白狼 发表于 2019-12-2 22:51 一个能在大坂开媲美迪士尼的任天堂公园的企业,一个能让日本首相亲自角色扮演的ip,一个能成为一个国家申请 ...
禁止访问
觉醒的白狼 发表于 2019-12-2 23:18 作为世界唯一垄断的便携市场,任天堂只要出掌机必然卖爆,是不是基本盘? 任天堂现在日本人气如日中天, ...
伪神 发表于 2019-12-2 23:27 好好好,索尼混不下去了,任天堂真牛逼
FYrefine 发表于 2019-12-3 00:12 任教徒是怎么把话题由光环无限变成为任亲爹歌功颂德的,这种转移话题的能力真是突破天际了 ...
lovezhang520 发表于 2019-12-3 00:17 不可以转3D M 的新闻哦。
骑士
你太小看任天堂了。 我个人预计NS将会在2022或2023年度发售,同时对NS服务游戏更新继续到2024年。 半代而发有3大优势 1,推迟几年,进一步降低半导体配件成本,降低整机成本,届时NS2以媲美PS5性能的主机,售价在299-349美元之间,再搞一个掌机版199美元,杀伤力很大的,不愁买买买。 2,PS5和猩红性能画质提升和前代差距不大,NS2等于追上步伐,御三家同属7nm制程8核3.0GHz左右处理器,可能画质表现不如,但同作品跨平台难度不大。 3,不仅可以更加效率把第三方PS4资源大规模移植NS2,届时PSVPS3PS4几百款游戏移植NS的情况再次呈现,这次比上次更有效率。还可以把发售2年的PS5和猩红游戏移植到NS2上。统一便携的任天堂,只能任天堂去抢夺主机市场,没有另外二家能分便携市场的可能。 另外还有开发周期,开发人手,开发费用,成本上升的原因都可以肯定下一代主机画质提升并不会差距太大,完全适应任天堂NS2性能提升范围。
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