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[转帖]國外玩家超詳細的 PS network 試用報告

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 楼主| 发表于 2006-11-15 18:56  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
重点摘要

第一篇:优点

1.    XMB介面清晰、易用(但在游戏中无法叫出XMB选单)。

2.    线上网路商店设计比微软的卖场好用。

3.    免费网路瀏览器。

4.    EDI电子物流计画对游戏开发者极有帮助,远景可期。

5.    下载内容服务大致上符合SONY的承诺。

第二篇:缺点

1.    线上游戏多人模式支援度极差。

2.    SONY小心避谈缺乏线上游戏支援,目前只有《全面抵抗~人类没落之日~》这
款游戏有支援40名玩家在线上同时进行游戏。SONY的PlayStation Network的所
有功能都没有和这款游戏整合起来。这款游戏的好友名单(buddy list)和SONY
的好友名单(Friend List)是两回事。开发公司对此辩称是因为SONY没从来就
没有提供完整的线上系统功能给他们用的关係。SONY直到最近才承认问题,并开
始改进。

3.    游戏公司虽然如此说,但事实上是SONY提供的函示库(Libraries)作得太
烂。在游戏中,如果你有好友上线或下线,你会收到通知,但也只有这样而已。
游戏公司无法用这种阳春功能来作游戏。玩家甚至不知道上线的好友是在玩游戏
或者在上网或看电影,当你送出邀请时,好友如果不是玩同一个游戏就收不到讯
息。最糟糕的是,SONY现在还没有做好「接受玩家邀请」的功能!这个烂摊子,
游戏公司要自己想办法收拾。

4.    线上商店目前只有还不成熟的Sony Wallet可用。SONY也没有提供完整的
函示库和交易API给游戏公司。总之,游戏要使用到PS3的线上商店,游戏公
司得自己写程式。

5.    目前许多游戏原本宣称支援线上模式,现在也遇上不少麻烦,像是SEGA的
Virtua Tennis、Tony Hawk Project 8都放弃支援线上模式。游戏公司宣称这两
款游戏从来就没有要支援线上模式。这只是典型的公关说法,好让SONY别那麼难
堪。怎麼说呢?因为这两款游戏在Xbox 360上都支援多人线上游戏模式。这其实
是很糟糕的一件事,因为这等於大声宣告:如果你想要完整的线上游戏体
验,去买Xbox 360吧!此外,Virtua Tennis延期到2007年3月才能上市。SEGA是
信心不足还是为了要降低风险?

6.    其他游戏的线上支援也大有问题。MOTOSTORM在日本不开放线上模式支援。
F.E.A.R. 以及 Tom Clancy’s Rainbow Six Las Vegas在Xbox 360上都支援多人
线上模式,但PS3版本却始终未确认。

7.    PS3目前仍未支援耳麦(headset)功能,不支援语音交谈(voice
support)!语音交谈功能是Xbox Live(4年前开始营运)的最低基本需求。每
款线上游戏都「必须」支援语音交谈功能,当然微软会提供函示库给厂商。不过
如果要在PS3上面使用语音交谈功能,游戏公司只有自己动手了。「Marvel
Nemesis」的开发公司说:「PS3玩家,很不幸地本游戏不支援耳机麦克风。如果
你不爽,请向SONY抗议」。

8.    PS3的线上游戏支援度和PS2时代差不多,比不上Xbox Live。未来可能会有改善。

第三篇:糟糕之处

1.    SONY对於游戏开发公司的支援极差。这问题很重要,也牵涉到游戏的线上支
援度及品质,还有玩家的体验,但因为很少公开讨论,所以较少人了解。

2.    三大主机所提供的开发工具,微软的最佳。SONY是硬体厂商,优势不是软
体。SONY的开发工具严重落后微软。

3.    SONY的线上功能支援,面对(微软的)凶猛气势,只能说是悲惨。但SONY的
态度是放牛吃草(laissez-faire approach),只提供不成熟的工具,让游戏公
司自己想办法解决游戏中的交谈大厅、对战配对功能、线上成就游戏纪录和追踪
问题。SONY提供的工具和基础架构都非常少。

4.    SONY(PS2/3)的函示库好像是在「点对点传输」的状况下写出来的,没有清
楚的架构。有很长一段时间,游戏公司必须自己动手加入他们想要的线上游戏功
能。后来SONY改变策略,宣布要提供完整的工具给游戏公司。但这个承诺拖了很
久还是没出现。等到终於有了一点影子,结果却是非常不完备的内容,只说未来
会慢慢补齐。

5.    如果说品质贫弱的函示库还不是问题的话,经常性的延迟才是最要人命的麻
烦。SONY的测试硬体以及函示库一再拖延,但离谱的是却要求厂商在首发游戏中
要提供线上支援。就在今年夏天,游戏公司都还不能和SONY的线上伺服器连线测试。

6.    对游戏开发公司的支援是一个大问题,但还有更严重的问题:SCEI、SCEA、
SCEE之间的内部斗争。游戏公司如果要发行全球,必须通过三大区域公司的考验
(QA processes)。三大区域分公司都有不同的政策,在线上游戏支援方面,有
很大的分歧。这对游戏公司来说简直是一个头两个大。微软的Xbox Live是全球
统一窗口,提供厂商线上系统和API,SONY的作法则是各自分家,对於线上游戏
支援的意见不一。举例来说,在北美发售的SONY游戏都要支援线上模式,但日本
SONY则无所谓,只要后来能更新即可。


转台湾巴哈母特!
http://webbbs.gamer.com.tw/brdTh ... author=&brd=PS3.

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发表于 2006-11-15 18:58  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
自己翻的还是转的?转的注明下。

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发表于 2006-11-15 18:59  ·  天津 | 显示全部楼层
繁体字看起来有点累,不过看完了~  ^ ^

战士

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 楼主| 发表于 2006-11-15 18:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用quki1945于2006-11-15 18:58发表的:
自己翻的还是转的?转的注明下。
转的 原贴连接在文章下面

悟道者

最近迷上这个了

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发表于 2006-11-15 19:00  ·  广东 | 显示全部楼层
SONY好象是刚刚开始做线上游戏把

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发表于 2006-11-15 19:03  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
字体看得好累,对于我这种学历比较低的人来说
该用户已被禁言

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发表于 2006-11-15 19:05  ·  广东 | 显示全部楼层
sony软件开发能力肯定没有ms那么强了,唯有等第三方的软件公司对sony提供技术支援了

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发表于 2006-11-15 19:11  ·  四川 | 显示全部楼层
看来还得慢慢来。。。

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发表于 2006-11-15 19:47  ·  北京 | 显示全部楼层
太长拉,不看!纯顶!~!!!!!!!!!!!!

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发表于 2006-11-15 19:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
SONY的网络弱呀..在线支援差...等改进了...
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