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说说火线纵横的新增缺点吧

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 楼主| 发表于 2019-12-4 15:37  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 塞外奇侠 于 2019-12-4 17:02 编辑

游戏也出了有快一周了,不少毛病其实在体验版的时候就出现了。
总结一下这一作新增的缺点。

这些缺点绝大多数都是本作新增的,有我个人主观的,绝大多数还是客观上的问题,很多是完全可以避免的问题,下面是具体内容。基本这些毛病都是针对这个游戏的,比如STEAM对手柄支持不好,NS闪退频繁这类和机种有关的问题没有归纳。


1,UI整体退化
这个问题比较主观,但是大多数玩家对比创世或者之前PSP上的作品都能感觉到这次的UI制作半成品气息浓厚,一种廉价感油然而生。不理解为什么不直接用之前的UI或者在以往作品的基础上修改一下。这一作的各种UI应该是自PS2时代以来最差的一作了。

2,字体偏小
这也是这一作新出现的问题,问题不太明显的可能只有PC版了(因为显示器一般离的比较近)。同样也是和前作创世做比较,PS4上的创世基本不存在这个问题但是这作非常明显。刻意改小的用意不明。

3,图鉴不详细
这次日文版图鉴比以往作品缩水,翻了几个没有一个交代剧中结局的,都是只泛泛的介绍了一下。中文版没确定,不过原则上翻译不会给你自由发挥新内容的。
我不知道其他人购买G世纪的目的是什么,我有一大半的目的就是为了这个图鉴当资料集使用的,目前这个资料的价值远远不如民间的百科。
另外,图鉴里没有标出配音演员的名字,配音试听也越来越差了(这个趋势很久前就有就是了),怀念PS2时代啊。

4,作品取舍
外传高达没有UC这个事前预告说的很清楚了,不说啥。
不过把G,X给删了这个过分了一点吧。
AGE这种第二部第三部可是从没上过G世纪的这次也不收录这个太过分了吧。
哦,我说的不准确,不是没收,是后面作为DLC再卖一次。这游戏的价格本身就是很高的,普通版都近万日元了,还搞半成品+DLC营销的企业态度过分了一点。

5,战斗动画过于啰嗦
战斗动画的全面优化是本作最大的优点,不过可能制作方太想突出这个优点了,几乎每次战斗结束以后都要来个大头照废话个七八秒。很别扭,很磨蹭。
(设置画面可以选择把所有的特写镜头都关掉节约时间,不过不能只关最后额外的啰嗦部分)

6,爆炸画面过于繁琐
关战斗动画的情况下,战斗效率明显比以往作品要差。尤其是导弹带来的爆炸效果。
双方都用导弹并且还有PS装甲这类减伤效果的话,不开战斗动画也能给你打个十几秒出来。
(设置画面可以加快,不过即使加到最快还是比较繁琐)

7,L,R不能自动切换到未行动自军单位上

最看不懂的一项改动。这次是包括行动未行动都在切换范围内。实用性大减。

8,取消小地图
本来这个也不是特别大的问题,配合上一条LR切换失效以后,要快速找自军未行动单位更麻烦了。

9,不能改变播放动画键位
强制为方块键,无法修改为圈。每次按圈确认战斗以后要按方块取消战斗动画。前作明明可以自由切换的,同样是一个不理解为什么改为强制方块的一个修改。

10,过于复杂的设置内容。
本作的设置界面内容非常丰富,单“基本”这一项里面就有24个小选项。
细节非常之多,但是有一些也不容易看懂。
比如有人吐槽回合一开始补给要补个一分多钟,实际在基本里面的第14项有一个回合开始时动画,可以把这个动画缩减到两秒左右。
好吧,既然你都有各种各样24个项目了,为什么不能加一个LR只选择未行动单位,和切换一下播放动画的按键那。

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发表于 2019-12-4 15:47  ·  上海 | 显示全部楼层
前期关卡过于冗长算么 习惯用最早剧情开荒 W第一话竟然要打个近1小时 上作第一第二话0079可是刷机神版 一个刷宇宙10来分钟一把 一个刷地面也是20分钟不到

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发表于 2019-12-4 16:07  ·  上海 | 显示全部楼层
战斗完结废话还特多

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发表于 2019-12-4 16:08  ·  香港 | 显示全部楼层
我也覺得爆炸很煩

但原因應該是照顧死亡語音比較長的角色

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发表于 2019-12-4 16:09  ·  上海 | 显示全部楼层
还有个槽点 通过任务获得的人物竟然还要花钱雇佣 本来就穷。。。。。。就连首发特典的那架机体 竟然不送你个现成的 要你花钱去造 吾造出来发现完全是个坑货 貌似还有射程盲点。。。。。。

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发表于 2019-12-4 16:17  ·  广东 | 显示全部楼层
ryokagaya 发表于 2019-12-4 16:09
还有个槽点 通过任务获得的人物竟然还要花钱雇佣 本来就穷。。。。。。就连首发特典的那架机体 竟然不送你 ...

那机还无法开发- =,,但嘛,初期用下还是凑合的。。输出尚可,,但射程嘛,,除了4-7和1-1,实在想不到有啥能用,,超强气后可以1-3。。

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发表于 2019-12-4 16:19  ·  上海 | 显示全部楼层
阿斯Asch 发表于 2019-12-4 16:17
那机还无法开发- =,,但嘛,初期用下还是凑合的。。输出尚可,,但射程嘛,,除了4-7和1-1,实在想不到 ...

吾后面直接交换了一个啥机器拉倒了 到底不是那个时代的产物。。。。。。由于开发混乱 现在开着个巴巴托斯6形态打W 除了有时能抗 打得很累。。。。。。

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发表于 2019-12-4 16:28  ·  香港 | 显示全部楼层
10. 不能关掉机体和人物每回合发动的回复HP/EN动画
我不知道官方是不是忘记在设定上加入这开关键 , 每回合开始总看一偏 , 很烦人 , 如果2小队20个机体都有补给技能 , 真有够费时 , 还没算敌方机体。
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发表于 2019-12-4 16:29  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
10. 不能关掉机体和人物每回合发动的回复HP/EN动画
我不知道官方是不是忘记在设定上加入这开关键 , 每回合开始总看一偏 , 很烦人 , 如果2小队20个机体都有补给技能 , 真有够费时 , 还没算敌方机体。


能关掉的,只是你不知道罢了

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发表于 2019-12-4 16:31  ·  香港 | 显示全部楼层
veryhappyman 发表于 2019-12-4 16:28
10. 不能关掉机体和人物每回合发动的回复HP/EN动画
我不知道官方是不是忘记在设定上加入这开关键 , 每回合 ...

这个以前就这样,不算新增缺点,起码现在还能调快,以前是调不了,更让人抓狂
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