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楼主: dejisae

再问个小白问题,PS3是否可以换内存?

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なまけもの

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发表于 2006-11-22 21:55  ·  日本 | 显示全部楼层
不可以。内存块直接做在了主板上,除非换一个规格的内存快,自己焊上去。

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发表于 2006-11-22 22:19  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用maxxu于2006-11-22 18:54发表的:



这样想有误哦~~
内存的速度越快,代表在相同的单位时间内可以交换更多的数据,比如即使只有256M的内存,但是假设它比512M的内存交换数据的能力快2倍(PS3的内存不止这个倍数),那么如果现在有一个512M的程序需要加载,我们把它分成两端,分别都是256,那么即使先放一个256再用另外一个256覆盖,由于速度是2倍,所以处理能力跟512M但是速度慢一半的内存是一样的。

再好好想想,那些数据是从哪加载到内存的?
没错,在PC上是硬盘,在游戏机上就是硬盘/光驱!
加载到内存的速度不是由内存决定,而是由速度最低的一方决定。也就是说,游戏机上,内存不足的话,就要进行硬盘甚至光驱的读写。这个时候内存再快也没用的。
这也就是为什么需要大内存的原因。频繁覆盖是最忌讳的方式了(当然如果和显存交换也许不同因为显存也较快)

所以不要认为内存快一倍就能当两块内存使,完全不一样。

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发表于 2006-11-22 22:23  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
内存容量和带宽是两个概念:
内存容量越大,则能避免频繁地调换数据所消耗的周期,
内存带宽越大,则同一周期内数据流通的速度越高。
就PS3和XB360对比来看:(转)
PS3:256MB XDR主内存
      256MB GDDR3 显存
      主内存带宽25.6GB/s
      显存带宽20GB/s (写) + 15GB/s (读)
XB360:统一512MB GDDR3架构,CPU和GPU共享
         主内存带宽22.4 GB/s
         显存256 GB/s EDRAM带宽
单从内存带宽的速度而言,PS3主内存采用XDR主内存有着一定的速度优势,但是Xbox360采用了统一内存架构更有利于针对不同的情况下更灵活分配内存资源给CPU和 GPU,相对而言内存的使用效率更高,而且嵌入了10M EDRAM使得Xenos内存的带宽10倍于PS3的RSX,在720p分辨率下能实现高倍反锯齿不失帧。而PS3的专用内存则能使得Cell与主内存之间数据交换的速度更快,RSX与专用显存之间数据交互的路程相对要短。

骑士

哪壶不开提哪壶者

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发表于 2006-11-22 22:30  ·  福建 | 显示全部楼层
我以前PDA只有8M,焊个16M的上去也只认8M。本来系统就是设定成那么大内存,换了也没用。
eos

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发表于 2006-11-22 22:57  ·  陕西 | 显示全部楼层
   哈哈哈 PS2可以换内存换成512M,EE超频超到3.2G,运行PS3游戏完美,完美运行WINDOWS,PS3没用      羡慕吧       

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 楼主| 发表于 2006-11-23 09:51  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用autumnsea于2006-11-22 22:19发表的:


再好好想想,那些数据是从哪加载到内存的?
没错,在PC上是硬盘,在游戏机上就是硬盘/光驱!
加载到内存的速度不是由内存决定,而是由速度最低的一方决定。也就是说,游戏机上,内存不足的话,就要进行硬盘甚至光驱的读写。这个时候内存再快也没用的。
.......

有道理!

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发表于 2006-11-23 10:14  ·  北京 | 显示全部楼层
没见过这样的,太狠了

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发表于 2006-11-23 10:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
又一个大脑发育超人

征服者

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发表于 2006-11-23 10:52  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用乱舞势力于2006-11-22 22:23发表的:
内存容量和带宽是两个概念:
内存容量越大,则能避免频繁地调换数据所消耗的周期,
内存带宽越大,则同一周期内数据流通的速度越高。
就PS3和XB360对比来看:(转)
PS3:256MB XDR主内存
.......

这帖跟XB360有关系吗?别把XB360弄的跟苍蝇似的到处飞。

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发表于 2006-11-23 13:29  ·  上海 | 显示全部楼层
我对256大小也持怀疑的态度
认为是在寒酸了点  速度不能完全弥补大小造成的损失
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