流放者(禁止发言)
なまけもの
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平民
下面是引用maxxu于2006-11-22 18:54发表的: 这样想有误哦~~ 内存的速度越快,代表在相同的单位时间内可以交换更多的数据,比如即使只有256M的内存,但是假设它比512M的内存交换数据的能力快2倍(PS3的内存不止这个倍数),那么如果现在有一个512M的程序需要加载,我们把它分成两端,分别都是256,那么即使先放一个256再用另外一个256覆盖,由于速度是2倍,所以处理能力跟512M但是速度慢一半的内存是一样的。
战士
骑士
哪壶不开提哪壶者
佣兵
下面是引用autumnsea于2006-11-22 22:19发表的: 再好好想想,那些数据是从哪加载到内存的? 没错,在PC上是硬盘,在游戏机上就是硬盘/光驱! 加载到内存的速度不是由内存决定,而是由速度最低的一方决定。也就是说,游戏机上,内存不足的话,就要进行硬盘甚至光驱的读写。这个时候内存再快也没用的。 .......
征服者
流放者(禁止发言)数次发布违规帖累计封号99年,多次警告无效
下面是引用乱舞势力于2006-11-22 22:23发表的: 内存容量和带宽是两个概念: 内存容量越大,则能避免频繁地调换数据所消耗的周期, 内存带宽越大,则同一周期内数据流通的速度越高。 就PS3和XB360对比来看:(转) PS3:256MB XDR主内存 .......
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