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<<KILL ZONE>的开发预算明确.

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 楼主| 发表于 2006-11-27 23:12  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
1600万美元,SONY放手让制作小组自由发挥..

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发表于 2006-11-27 23:13  ·  福建 | 显示全部楼层
希望能一扫上代的晦气····················

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发表于 2006-11-27 23:14  ·  北京 | 显示全部楼层
阿尸怎么也搞一句话新闻

征服者

卡普空,丫吓不倒我的

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发表于 2006-11-27 23:19  ·  重庆 | 显示全部楼层
1600W貌似不太充裕吧~~~不过自由开发还是不错的。

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发表于 2006-11-27 23:40  ·  福建 | 显示全部楼层
说多吧....会被GOW饭笑死
说少吧....会被索饭喷死.........
横竖都是死.....那我选择当做没看到......

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发表于 2006-11-27 23:41  ·  上海 | 显示全部楼层
晕 他们在用游戏洗钱吗? 这种2线的游戏就用1600W DOLLS 晕

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发表于 2006-11-27 23:58  ·  广东 | 显示全部楼层
估计也开不出什么好东西了,一代完全一点好感度都没有.......

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发表于 2006-11-28 00:01  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用得天独爱于2006-11-27 23:40发表的:
说多吧....会被GOW饭笑死
说少吧....会被索饭喷死.........
横竖都是死.....那我选择当做没看到......







资金不代表一切!

开发资金越多不代表做出来的游戏一定越好.
相反资金少做出来也不一定会是个烂游戏(只是限制多和难度大了点...)

主要还得要看制作商的规模、经验、创意、诚意、胆色和开发时间..................

审判者

守住你的笑

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发表于 2006-11-28 00:01  ·  美国 | 显示全部楼层
一代玩了十分钟就飞盘了.二代不玩了,那蓝光盘我飞不起.....

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发表于 2006-11-28 00:12  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用星雨狼于2006-11-28 00:01发表的:
一代玩了十分钟就飞盘了.二代不玩了,那蓝光盘我飞不起.....






蓝光的超硬盘应该会飞得蛮远的.......
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