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楼主: waips3

[ps3]抵抗只使用了CELL中的2个SPU?!

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发表于 2006-12-3 17:52  ·  上海 | 显示全部楼层
“告诉你,我只用了50%的力量”
“哼哼,我只用了40%”
“骗你的,我只用了30%”
.................
这个强
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发表于 2006-12-3 17:54  ·  上海 | 显示全部楼层
希望PS3别像土星...2个CPU成为最后败给PS的借口

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发表于 2006-12-3 18:25  ·  台湾 | 显示全部楼层
PS3 的Cell BE應該是有7個可用的SPE,
其中常駐系統占用一個,
剩下的六個要拿一個處理音效,
還剩下五個,
SEGA 的開發人員有說,
PPE 無法負擔超過 4個SPE同時咦鳎?如果同時開啟超過4SPEs,
Cell 的整體處理能力會略低於 Pentoum4 3.0G。
IBM 也知道這個問題,
所以才會以 Optron+Cell 來建構超級電腦。
Cell 當成輔助處理器。

征服者

人生就索那浮云

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发表于 2006-12-3 22:20  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ以后还是表发这种帖子了.....反正只要是对SONY,PS3有利的,都会被人喷的

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发表于 2006-12-3 22:25  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用esurico于2006-12-03 16:54发表的:
以PPE的能力是无法喂饱和它运算能力差不多的4个SPE的开发必然会受到瓶颈,看SONY能不能决绝个了.
与其指望索尼还不如指望一下IBM来帮这个忙

骑士

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发表于 2006-12-3 22:31  ·  北京 | 显示全部楼层
那高达 用了百分之多少? 那惨不忍睹的流畅感^-^;

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发表于 2006-12-3 22:33  ·  上海 | 显示全部楼层
高大估计用了半个,哈哈。。。。。。

审判者

守住你的笑

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发表于 2006-12-3 22:35  ·  美国 | 显示全部楼层
只用2个SPU还想”抵抗“!?

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发表于 2006-12-3 22:35  ·  广东 | 显示全部楼层
高达在E3以前的开发机上只用了一个SPE~~
甚至在第一版开发机的SDK上只能使用到一个SPE
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发表于 2006-12-3 22:39  ·  重庆 | 显示全部楼层
多用1个CPU都会使开发难度增加好多,何况好多个CPU一起用。
没有厂商会傻到把PS3的CPU全用到的,除非sony推出能轻松解决这一问题的开发工具,不然开发这类游戏成本会高得受不了,纯属亏本生意。
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