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[业界] 外网爆料:生化危机3 重制为半开放世界玩法

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发表于 2019-12-7 15:23  ·  湖南 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2019-12-7 14:50
恶灵2成本不小了阿,流程也够长。成本不说,光流程我不信卡普空有那么良心。 ...

但是不知道为什么,恶灵2就是感觉没有1的内容充实。  1代我只玩了本体,感觉整个流程充满内容。  2代,通关之后一种说不出的单薄感。
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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2019-12-7 15:31  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 松林雅鹤 于 2019-12-7 15:38 编辑
wudizhikun 发表于 2019-12-7 14:50
恶灵2成本不小了阿,流程也够长。成本不说,光流程我不信卡普空有那么良心。 ...


流程这东西本来就不是那么值钱
生化6的故事流程真叫一个又臭又长,很多过程都是在忍受制作者的恶意。生化2重制版短小精悍却有非常高的重复挑战价值,各种TA让人乐此不疲。
所以流程不代表诚意,关卡设计水准才是硬道理。
再举个例子,很多人都抱怨生化3流程短,而维罗妮卡确很很厚道,但对比一下两部游戏的流程设计就能分辨出高下了,生化3流程是地道的线性,在老生化三部曲里是重复路走的最少的一部,而维罗妮卡虽然地图面积随着平台机能提升,也达到了一个前所未有的广阔,但是它的原地打转和回头路恰恰也是系列史上最多最冗长的。
这也是为什么至今为止举办最多的生化危机ta挑战赛是生化危机3而非系列其它更优秀的作品,原因就在这里。

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发表于 2019-12-7 15:35  ·  重庆 | 显示全部楼层
   我只希望3re的玩法能全面区别于2re,偏动作性点。毕竟原版3的紧急回避就挺有“动作”元素的。然后就是追追给的恐惧和**感一定要足啊!当年第一次玩的时候,完全不知道追追出现的条件和地点,真的是切换个场景,多跑两步就慌得要死,鬼知道他从哪里就突然杀出来,然后2秒钟就冲到你脸上了

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发表于 2019-12-7 15:54  ·  四川 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2019-12-7 15:31
流程这东西本来就不是那么值钱
生化6的故事流程真叫一个又臭又长,很多过程都是在忍受制作者的恶意。生化 ...

支持一下这个说法,以4为一个分水岭,之前的老生化系列,个人最不喜的就是维罗妮卡,就是因为关卡线路来回跑路重复跑路太多。更早的也不是没有来回跑,但是到了dc地图面积明显变大,人物移动时间变长之后又跑了系列之最的回头路,体验着实一般。

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发表于 2019-12-7 16:08  ·  北京 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2019-12-7 15:31
流程这东西本来就不是那么值钱
生化6的故事流程真叫一个又臭又长,很多过程都是在忍受制作者的恶意。生化 ...

你在说水准,我说的是工程量。即便你觉得卡普空有水准,但是规模量上确实很不良心。

终结者

PS5新时代!冲!

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发表于 2019-12-7 16:56  ·  重庆 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2019-12-7 14:53
生化6之后卡普空就谈不上什么良心了。

本时代日厂第三方就老卡有良心,生化2重置和怪猎世界,都是非常优秀。
要口碑有口碑要销量有销量。

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发表于 2019-12-7 16:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
觉醒的白狼 发表于 2019-12-7 12:17
生化3主要剧情还不是police局,除了police局,见基本都没几处跑的地方,怎么开放世界了? ...

亲亲, 这边建议您至少先云通关一遍生化3再来评论呢. 生化3除了开头那段去警*局拿某个剧情道具顺便初见追哥之外, 后面大部分流程都跟警*局没关系哦, 不知道您"除了police局,见基本都没几处跑的地方"的说法是从哪来的呢

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发表于 2019-12-7 17:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
3内容不足,要大改,但是从2重置看卡裱魄力还是不够,3也谨慎期待。

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发表于 2019-12-7 17:05  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉不太可信,RE引擎不是说不太适合做开放世界游戏么?

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发表于 2019-12-7 17:31  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2019-12-7 17:36 编辑
lightyui 发表于 2019-12-7 15:54
支持一下这个说法,以4为一个分水岭,之前的老生化系列,个人最不喜的就是维罗妮卡,就是因为关卡线路来 ...


讲真抛开个人喜好,老生化(原版123维)里维罗尼卡做得是最好的

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