| [B]游戏名称[/B] | [B]龍が如く2[/B] | [B]游戏发行[/B] | [B]SEGA[/B] | [B]游戏平台[/B] | [B]PLAYSTATION 2[/B] | [B]游戏价格[/B] | [B]6800円(税抜) 7140円(税込み) [/B] | [B]游戏类型[/B] | [B]A.AVG[/B] | [B]游戏语种[/B] | [B]日语[/B] | [B]游戏人数[/B] | [B]1P[/B] | [B]游戏发售[/B] | [B]2006.12.07[/B] | [B]游戏载体[/B] | [B]DVD X 2[/B] | [B]游戏官网[/B] | [B]点击进入[/B] |
游戏介绍 | 由世嘉精心打造的类莎木游戏——如龙,自一年前发售后,以其优秀的剧情,爽快的打斗,以及黑道中男人的极道魅力深深的打动了一大批玩家的心。鉴于打下了如此优秀的游戏根基,世嘉当然不会放过继续往上贴金的机会,于是时隔一年,如龙续作再度来袭。其剧情的时间巧妙的与现实暗合,讲述了前作故事发生后一年,日本黑帮又一次的恩怨纠纷。两作故事的主角——被称为堂岛之龙的桐生一马,本已和已故好友泽村由美的女儿——遥,远离当年“100亿时间”的纠葛,走入了宁静平和的生活。可命运的安排注定一马过不久这种平常人的日子,面对日益衰败的东城会,五代目寺田行雄的血书,以及被称为”关西之龙“的最强极道——乡田龙司,一马将如何抉择,而被神室町,东城会隐藏的“不能告知的事件”是什么,等待桐生的宿命又将会如何?男人们的战斗,才刚刚开始...... |
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画面 | 如龙游戏的画面无论是在人物设定还是舞台背景的描绘都属PS2主机中的上乘之作,大阪、神室町绚丽奢华的夜景让玩家的投入度极大上升。延续前作对街道、行人的生动表达,本次游戏将遇敌战斗部分也完全融入到了街道背景中,其间基本没有间隔,使得游戏的流畅度较之前作又有了很大的提升。细节方面的描述向来是如龙、莎木这类游戏的拿手之处,本作在这点上更是有了进一步的提升,街边的霓虹灯样式更加繁多,商店的类型也有了不少的变化,就连夜点中姑娘的数量也安排得让人十分满意,从而也让人能够预料的本作的可玩度和游戏时间一定会超值买游戏时候掏的那点血汗钱 - -。 |
音效 | 音效的好坏从来都是游戏成功至关重要的因素,想想前阵DS上的恶魔城,许多玩家宁可去玩不断死机版都不能接受顺畅的无声版,这音效在游戏中的地位就可见一斑,而如龙这种重剧情、重背景的游戏,一个好的声音所起的作用就更是不言而喻了。几小时游戏下来,笔者感觉无论是在战斗的背景音乐中,还是过场动画的配乐上,如龙的表现都恰到好处。尤其是开头桐生一马在风间新太郎墓前回忆,画外音“我在这世界上曾经有三位亲人......”响起时的那段背景音乐, 将回忆中主角凄凉、悲愤的感情表达得淋漓尽致,堪称游戏配乐中的上乘之作,使得游戏在一开始就将玩家的感情拉至***。而与此同时,街道上人声吵杂的配效又从另一个角度反映了神室町繁华的夜景,以及作为玩家投入游戏的那种身历其境的感觉。 |
系统 | 用一个字表达如龙系统的话那就是“真”。如龙游戏的理念立在打造一个极度真实的社会,街上的公共设施应有尽有,饿了有餐馆、渴了有酒吧、受伤了有药店、想换装备了还有琳琅满目的武器店,就连DVD店和游戏中心这种看似和游戏本身并无多大关联的地点都准备到了,这对于一个玩家来说应该是极为兴奋的玩点了。而本作中增设的夜店经营模式,不仅令游戏的可玩度大幅提升,估计也会让许多本来对如龙不太感兴趣的玩家下决心花这个钱吧 - - 在人物成长的系统上,如龙2的成长要素较之前作又有了进一步的提升,所能习得的技能大幅增加,而且在武器的使用上也衍生了很多种类,这比之前单一的古墓剑法更能令玩家体会到街头械斗的乐趣 |
操作 | 酣畅淋漓的群殴打斗是如龙游戏最为引人注目的亮点。从主角桐生一马的招数设定上来看,游戏摒弃了许多格斗游戏所采用的华丽特效,取而代之的是简单实用但更加真实的拳脚组合。这点对于有过街头乱战亲身经历的玩家来说相信非常容易被理解,那就是在这种情况下,过于花哨的招式不但不容易奏效,反而会大量消耗掉自己的体力,那么在一对三,一对四甚至更多敌人的战斗中对自己是非常不利的,因此面对的敌人越多,就越应该用最简单最有效的攻击来迅速放到对手。这个理念在如龙的打斗中贯穿始终。不过虽说招式简单,但细节的地方却没有被忽略。桐生一马四肢较长,身形健壮,打出的侧踢在空中刻意的滞留以体现其腿部力量的厚重,而中招后清脆的音效配合更是让这种击破敌人的感觉爽到极点。与此同时,特殊技“极”的设计较之前作不但在种类上有了提升,同时在细节的表现上加强了渲染,例如在利用墙壁攻击敌人落地后,就自动追加了膝盖的磕击,让视觉效果达到顶峰。而作为街战中必不可少的械斗要素,在本作中也是对武器的种类和使用招式进行了强化。因此相信如此用心的格斗设计,即使是对于那些日文苦手的玩家,也能在忽略掉剧情的情况下为自己找到如龙中的乐趣。 |
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尾声 | 作为世嘉倾力打造的年末大餐,如龙2无论是从画面、操作,音乐、剧情上都有着极为优秀的表现,对于许多对ACT、AVG喜爱的玩家来说,经历了PS2末期很长一段时间的寂寞,最近无疑是借助如龙2发挥极其余热的最佳时期。游戏的流程和分支的设定相关且独立,这点无论是对于剧情派还是精研派的玩家来说都能够享受到游戏的乐趣。不过令笔者较为遗憾的是游戏的故事背景多设定为夜下城町,对于白天户外的打斗及叙事就略显不足,看到第一章开头墓地里的混战,这样的场景未能多样运用还是非常可惜的。而与此同时对于桐生一马这种身长、胸宽、颧骨高、眼眶深,集所有能打的特征于一身的很角色居然还时不时有街边的喽啰上来挑衅,日本人的自知之明可见一斑 - - 行了,废话至此,在游戏究竟是怎样的滋味,还留给诸位去细细品平吧 |
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参考评分(各项满分10分) | 画面 | 9分 | 音效 | 9分 | 系统 | 10分 | 操作 | 10分 | 总评 | 9.5分 |
(图片稍后附上). |