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影响ps3画面的4大软肋!

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 楼主| 发表于 2006-12-8 09:31  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
尽管九多把ps3的性能吹上了天,号称秒杀xo。而其确实也有某些略胜一筹地方,比方说那可昂贵的cpu。

但是事实那,ps3画面并没有超过xo,反而很多地方还稍逊一筹,我不得不谈谈为何会造成今天这种结果!

1,缺乏成熟的开发技术以及特效源码支持,众所周知,ms在开发平台接口与平台上处于垄断地位,这些东西对它来说都是很简单的事情,游戏开发商可以使用其再熟悉不过的开发平台与dx接口对画面进行简单的优化增强。而sec就没有这种技术优势了,即使是以前的ps2,前期的画面也惨不忍睹,不过到了后期技术成熟后却得到巨大的改善,大有追赶xbox之势,看来ps3也需要时间。但是,到目前为止,ps3还没有找到合适的支持者协助他提高画面技术,而他自己,这方面并不是强项!

2,显卡性能不足,要是上面问题还可以解决,这个问题恐怕会永久困扰ps3,了解pc游戏的朋友都知道,影响3d游戏性能的最大硬件是显示卡,其他硬件再强,显卡不好也白瞎,而ps3就是犯了ps2一样的错误,显卡拖了后腿,所以我们看到很多ps3的画面弱点是硬伤,无法解决的,比方说丢帧与刻意的减少显示细节,还有那hdr的怨念!

3,硬件没有得到完全利用,ps3的cpu采用一主7从的多核结构,很多“游戏开发专家”对此很不爽大喷之,说无法利用到全部内核,尽管了解电脑知识的我知道的这有点扯,影响并没有其喷的那么大,但是这些问题要解决也不是容易的事情!

4,缺乏专门的抗锯齿,虽然由于这一功能xo也导致了画面发脏与远景模糊等问题,但是对于doa之类游戏来说这一功能是必不可少的,ps3虽然画面清晰,却因为缺乏这项能力无法给人真正的高精度无锯齿贴图建模,至于使用软件抗锯齿,ps3的显卡本来就弱,还是省点把! .

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 楼主| 发表于 2006-12-8 09:33  ·  山东 | 显示全部楼层
不好意思,发错区了,帮忙移动到ps3区!

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发表于 2006-12-8 09:33  ·  美国 | 显示全部楼层
唉...............
日經新聞.............
又有罵戰了

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发表于 2006-12-8 09:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
索尼的原装记忆棒在A9区有多少买呢?

圣骑士

好久没上账号了……

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发表于 2006-12-8 09:45  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wm_yyyyy于2006-12-08 09:33发表的:
不好意思,发错区了,帮忙移动到ps3区!
勇敢的lz

骑士

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发表于 2006-12-8 09:46  ·  北京 | 显示全部楼层
CELL处理器不昂贵,只有100多美圆

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发表于 2006-12-8 09:59  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ狠的。。。不过放在这区问题也不大。。。。

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发表于 2006-12-8 10:02  ·  上海 | 显示全部楼层
画面有四大软类 在其他光面恐怕有十个软类了

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发表于 2006-12-8 10:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
PS3显卡弱已经是肯定了的
PS3的救命稻草就是CELL了  
不过从现在各方面的反映来看
形势不容乐观啊

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发表于 2006-12-8 10:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
现在讨论神机的画面,机能已经落伍了
神机的最大软肋在于,作为一台不需要游戏也能卖出去的游戏机(你没看错,是游戏机)
它的另一个重要功能,BR高清电影,全面落后于HDDVD
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