流放者(禁止发言)
なまけもの
下面是引用8559956于2006-12-10 18:51发表的: 判定上强到逆天的话还有平衡性可言吗? 没平衡性的话对抗还有什么意义? 预测不不仅是动作`` 对手的战术`` 心理```和习惯性的连续动作都是可以预测的`` 至于解摔则是列为反应范畴```` 不过``` 我是没看到有谁能靠解摔赢对手的``` .......
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下面是引用8559956于2006-12-10 18:55发表的: SF是不错``` 不过由于跳跃设置和节奏问题,压制力度和密度不够,拉距战很好,但节奏始终上不去``` 很简单的例子``` 我一个常玩KOF的人和一个常玩SF的人`` 在SF3上 ``我仅用跳跃和强P就能击败对手```
悟道者
两人世界!幸福满满!
下面是引用8559956于2006-12-10 19:17发表的: 小跳攻击防御不能? 你哪里听来的? 是你受别人小跳迷惑``误以为是跳跃攻击站立防御而别人并没有攻击而落地后使用下段落攻击才中招的吧``` 你不是觉得操作强可以弥补吗? 你怎么不去弥补呢? 这就是心理预测的问题``` 靠眼睛来判断格斗动作是对基础最低级别的``` .......
下面是引用8559956于2006-12-10 19:13发表的: 操作强化??? 你怎么个强化??你的强化是针对对方的强力判定``` 但你的习惯和动作都被对手看透`` 在强化有用? 假如一个能准备判断出你动向的人在操纵一个有强判定的人`那你还有什么优势? 心理是基础`` 套路是构成部分``` 这才是武学。
下面是引用31612640于2006-12-10 19:14发表的: VR打起来比较刺激啊。因为一般不推崇连续技,所以攻防回合很多。除了一般的段攻相杀外,投技可以破防御动作的设定使投打择也成为主要攻防手段。GGXX的段位变化太快所以打起来也很爽快。拳皇我只玩到99,一直都奇怪为什么只有七枷社有站立中段攻击,防御动作持续时间长,非逼我们跳逆向吗?
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