流放者(禁止发言)
なまけもの
下面是引用8559956于2006-12-10 19:17发表的: 小跳攻击防御不能? 你哪里听来的? 是你受别人小跳迷惑``误以为是跳跃攻击站立防御而别人并没有攻击而落地后使用下段落攻击才中招的吧``` 你不是觉得操作强可以弥补吗? 你怎么不去弥补呢? 这就是心理预测的问题``` 靠眼睛来判断格斗动作是对基础最低级别的``` .......
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下面是引用raiya于2006-12-10 19:26发表的: 角色的强弱是靠操作强化来改变的,也就是力可以靠技来弥补。力为基础,依靠心技来发挥。光有心没有技是不行的。 至于你说得后半句话,用来放到KOF的攻防逻辑上正合适。KOF的攻防逻辑太简单了,有效率的选择支太少,造成了心理攻防的简单化。一个摔投,蹲防不可技都无法造成大伤害,一个防守选择支少,攻防转换优势不明显的游戏。 .......
下面是引用8559956于2006-12-10 19:35发表的: 你确定? 那我是怎么打赢人家SF3的? 他对人物对招式的了解都比我多`` 我只懂得"KOF式的低级心理战术"```但我一样能赢`` .......
下面是引用raiya于2006-12-10 19:28发表的: 小跳攻击不比蹲防不可还快么。而且蹲防不可多没有效率,连之后目押个什么东西都不行。 你说的这些东西不正是我说的那些东西么,这就是KOF的所谓的攻防逻辑和心理战。
下面是引用raiya于2006-12-10 19:36发表的: 98?开玩笑阿。又谈什么攻击判定。判定强弱就是看发生时间,以及这个时候的受创范围。满足判定发生时命中受创范围的就是被打,双方都满足的就是相讨,然后再根据双方的攻击命中的效果来决定双方各自的状态。 所以,KOF98 98中发生最快的就是空中的轻攻击,然后才是超重击。同样yashiro对空重拳好,也是因为发生快,存在时间长。同样97发生更快,存在时间更长。
圣骑士
下面是引用8559956于2006-12-10 19:42发表的: SF3是12人街霸??? 我不说什么了``````````
下面是引用8559956于2006-12-10 18:55发表的: SF是不错``` 不过由于跳跃设置和节奏问题,压制力度和密度不够,拉距战很好,但节奏始终上不去``` 很简单的例子``` 我一个常玩KOF的人和一个常玩SF的人`` 在SF3上 ``我仅用跳跃和强P就能击败对手```
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