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なまけもの
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AAAALaLaLaLaie!!
下面是引用raiya于2006-12-10 15:35发表的: 所以说,我觉得不应该加入个人的理解。就好像做相对性比较的时候,每个人的界定的不同。我觉得拿来跟手掌机上的东西比较就不太合理。
下面是引用raiya于2006-12-10 15:54发表的: 如果说拟真程度,两者在这个方面都没什么好说的。只是莎木的的贴图更好,更接近现实,但是画面上的多边形数也是非常少的。 相对来说龍ごと背景也并不好,贴图都很接近大色块的。但是人物的多边形数和细节就要好很多。总的来说这个东西的画面不好。 至于系统和游戏性,莎木宣称自由,但是实际上根本没有自由。角色形象,故事的发展都是强制的。而且没有在游戏的要素的任何一点上深入开发的。反过来龍ごと的主体和游戏要素就很集中深入。 .......
下面是引用前田庆次郎于2006-12-10 16:14发表的: 这方面,任何日式传统RPG都脱离不了,毕竟已经成为日式RPG的风格了
下面是引用raiya于2006-12-10 16:29发表的: 自由和深度十分不开的。自由能导致游戏的深入度,反过来也可以通过提高某些要素的系统的复杂度,来让人感受到自由。所以还是博得,上古这样的比较好,起码相对的保持了自由和深度。哪怕是DQ,也达到了一定意义上的自由度。反过来如果没有深入度,那么自由度就只是表象。看上去你什么都能做,但是实际***对于那个“什么”却几乎什么都做不了。 画面如果是按照异时间同市场的比较的话,莎木的画面是一个当时的高度。但是系统上我觉得就不是了。游戏不能有一个地方让人深入发掘,就很难让当时的市场接受,包括已经变成CU市场的传统玩家群。SEGA并不理解游戏和电影如何组合,或者说当时的他选择了一个太平淡的日剧式的题材,无法弥补他在动作和养成成分上做出的牺牲。这点上跟SQUARE差很多,当然SQUARE也做过像保镖这样的东西,但是更直截了当的告诉你这个是给你看的。 .......
下面是引用trydtyu于2006-12-10 15:52发表的: 顺便问一下大家,现在还有卖莎木1和2盗版吗?反正我们这里买不到了 或者哪里有的下镜像呀?真的很想再玩一便莎木
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