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楼主: 小笑

如龙2已经发售了,是否能超越莎木呢?

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发表于 2006-12-10 15:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
顺便问一下大家,现在还有卖莎木1和2盗版吗?反正我们这里买不到了 或者哪里有的下镜像呀?真的很想再玩一便莎木
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なまけもの

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发表于 2006-12-10 15:54  ·  日本 | 显示全部楼层
如果说拟真程度,两者在这个方面都没什么好说的。只是莎木的的贴图更好,更接近现实,但是画面上的多边形数也是非常少的。

相对来说龍ごと背景也并不好,贴图都很接近大色块的。但是人物的多边形数和细节就要好很多。总的来说这个东西的画面不好。

至于系统和游戏性,莎木宣称自由,但是实际上根本没有自由。角色形象,故事的发展都是强制的。而且没有在游戏的要素的任何一点上深入开发的。反过来龍ごと的主体和游戏要素就很集中深入。

莎木就是那种理想高度和技术不对称的失败典型。
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发表于 2006-12-10 15:58  ·  日本 | 显示全部楼层
莎木12么完全可以去买Z盘,都不贵。当年流向市场的DC光盘中数量最多的就是这个。

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发表于 2006-12-10 16:12  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2006-12-10 15:35发表的:

所以说,我觉得不应该加入个人的理解。就好像做相对性比较的时候,每个人的界定的不同。我觉得拿来跟手掌机上的东西比较就不太合理。
比较永远都是大家说服不了对方的,适到而止则可,在商业上,无疑如龙更成功
在品质上,个人认为莎木是SEGA目前不可能超越的高度了
至于拿掌机来作评论,完全是说明 销量不等于品质这一事实

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发表于 2006-12-10 16:14  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2006-12-10 15:54发表的:
如果说拟真程度,两者在这个方面都没什么好说的。只是莎木的的贴图更好,更接近现实,但是画面上的多边形数也是非常少的。

相对来说龍ごと背景也并不好,贴图都很接近大色块的。但是人物的多边形数和细节就要好很多。总的来说这个东西的画面不好。

至于系统和游戏性,莎木宣称自由,但是实际上根本没有自由。角色形象,故事的发展都是强制的。而且没有在游戏的要素的任何一点上深入开发的。反过来龍ごと的主体和游戏要素就很集中深入。
.......
这方面,任何日式传统RPG都脱离不了,毕竟已经成为日式RPG的风格了
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发表于 2006-12-10 16:29  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2006-12-10 16:14发表的:

这方面,任何日式传统RPG都脱离不了,毕竟已经成为日式RPG的风格了
自由和深度十分不开的。自由能导致游戏的深入度,反过来也可以通过提高某些要素的系统的复杂度,来让人感受到自由。所以还是博得,上古这样的比较好,起码相对的保持了自由和深度。哪怕是DQ,也达到了一定意义上的自由度。反过来如果没有深入度,那么自由度就只是表象。看上去你什么都能做,但是实际***对于那个“什么”却几乎什么都做不了。

画面如果是按照异时间同市场的比较的话,莎木的画面是一个当时的高度。但是系统上我觉得就不是了。游戏不能有一个地方让人深入发掘,就很难让当时的市场接受,包括已经变成CU市场的传统玩家群。SEGA并不理解游戏和电影如何组合,或者说当时的他选择了一个太平淡的日剧式的题材,无法弥补他在动作和养成成分上做出的牺牲。这点上跟SQUARE差很多,当然SQUARE也做过像保镖这样的东西,但是更直截了当的告诉你这个是给你看的。

SEGA做的无法超越的还是街机。VF的系统的奥深度是很难超越的。

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发表于 2006-12-10 16:49  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2006-12-10 16:29发表的:

自由和深度十分不开的。自由能导致游戏的深入度,反过来也可以通过提高某些要素的系统的复杂度,来让人感受到自由。所以还是博得,上古这样的比较好,起码相对的保持了自由和深度。哪怕是DQ,也达到了一定意义上的自由度。反过来如果没有深入度,那么自由度就只是表象。看上去你什么都能做,但是实际***对于那个“什么”却几乎什么都做不了。

画面如果是按照异时间同市场的比较的话,莎木的画面是一个当时的高度。但是系统上我觉得就不是了。游戏不能有一个地方让人深入发掘,就很难让当时的市场接受,包括已经变成CU市场的传统玩家群。SEGA并不理解游戏和电影如何组合,或者说当时的他选择了一个太平淡的日剧式的题材,无法弥补他在动作和养成成分上做出的牺牲。这点上跟SQUARE差很多,当然SQUARE也做过像保镖这样的东西,但是更直截了当的告诉你这个是给你看的。

.......
上古4本来就是以高自由度作为卖点,而DQ 整个系列都没玩过,没有资格评论
莎木的自由度体现在生活上,甚至主线外的支线 打工 ****** 买扭蛋 打街机 学主线招数以外的招式方面,而主线不外乎和其他RPG一样,解决了这个剧情就自动进入下一个剧情,只是莎木加入时间限制而已
游戏和电影如何组合,99~01年的SEGA的确做得不算好,而实际在这方面做得好的厂商现在也没多少
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发表于 2006-12-10 18:01  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用trydtyu于2006-12-10 15:52发表的:
顺便问一下大家,现在还有卖莎木1和2盗版吗?反正我们这里买不到了 或者哪里有的下镜像呀?真的很想再玩一便莎木


去淘宝买刻录碟,现在DC刻录碟只要3~4元一张了。

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发表于 2006-12-10 18:14  ·  山东 | 显示全部楼层
最近很多这种潜力贴

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发表于 2006-12-10 18:23  ·  上海 | 显示全部楼层
如龙很大程度上有莎木的理念

但比较懂得避重就轻,突出重点

如龙2的剧情表达,其感染力在游戏领域来说目前还没有任何游戏可以替代

在看STAFF时真的是整个人都呆滞了,真的是被感动了呀,游戏的每一个瞬间都牵动着我的心

如此优秀的作品不知道再过多久才能再看得到

PS.狭山的关西口音给对白赠色不少...
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