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[评论]掌机游戏画面之我见

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 楼主| 发表于 2006-12-15 10:56  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先我不想表明自己是或者不是某饭,说这些话的人都是此地无银三百两。

最近随着dq9登录nds,貌似论坛争论的焦点已经从次世代转移到psp和nds上了。

很多人对dq正统续作登录nds表示相当不满,很大一部分原因就是认为nds的画面不行。这里我不想讨论dq9应不应该出在nds上,毕竟游戏还没出,说一切都为实过早。

不过近期论坛上借机攻击nds画面的人似乎越来越多,似乎psper一谈到nds游戏都不会少了对nds游戏画面的攻击,“看,这种fc程度的画面也能拿出来卖?”“看我们psp的画面多好啊,是你们nds能比的么?”这让我感到很迷惑,掌机游戏的画面真的那么重要么?诚然,我不否认游戏画面对一个游戏表现力的重要性,同时,我也不否认以机能为卖点的psp画面确实比nds好很多。但是nds上的画面真的差到无法表达游戏主题的程度了么?又或者说,psp的画面真已经让某些人感到美轮美奂,升华游戏主题的地步了么?

在我看来,psp的画面确实比nds好不少,但psp真要攻击nds的画面,那还真是50步笑百步。相信有psp或者nds的玩家多数都有一台ps2等级的主机吧,你觉得同样一个无双,是在ps2上玩着爽还是在psp上玩着爽?psp画面确实不错,但是一和家用机相比,立马相形见绌。有些人会说,你算玩过psp不?psp已经达到了ps2的画面水准了!真的么?就拿无双来比,原本一张大地图被缩小成了一个个小地图,这是其次,最关键的是游戏时的视角。玩过ps2的无双,一下子玩psp的无双,第一个感觉是什么?小!不是屏幕小,是场景小!把镜头的距离拉这么近,给人感觉就是凑在屏幕前看网页,只能看到很小的一部分,完全没有了无双那种以一挡千的气魄!ok,一个无双不能表达psp的画面,那换一个能充分展示psp机能的rr吧。说实话,rr的画面是相当不错,当然,这是对于传统的掌机来说。事实上,psp真能展示出rac游戏的魅力么?锯齿之类的就先不提了,最让我难以忍受的是psp那恶劣的屏幕完全限制了其画面的表现力,对比度不高,让人觉得画面不够艳丽,最为重要的是那让人无法忍受的响应速度。当然对于响应速度的要求对于每个人来说是不同的,有的人觉得,我没觉得psp有什么拖影啊,而有的人觉得psp的拖影很严重。我想出现这种差异的原因主要有以下几方面:1、眼睛本身,相对来说视力越好,对屏幕响应速度的要求越高,有的人眼睛本身就近视,看东西模糊一片的,那当然也不觉得那点拖影算什么。2、习惯性问题,有的人习惯psp那拖影的画面了,也就不觉得严重了 3、地方差异,温度相对较高的地方拖影问题没那么严重,那些温度较低的地区拖影自然也就严重了。

上面说了这些,说明psp相对于目前主流的家用机来说,无论机能,还是其屏幕,都是具有相当差距的了,所以那些画面控别整天嚷嚷着psp的画面有多好多好了,真正玩过的人自然知道好到个什么程度。一直强调psp画面多好多好的,只能让人觉得你没见过市面。

前面已经说了,psp的机能超过nds那是无疑的,但是从画面上来说,psp同样有不如nds的地方。那就是我之前重点提到的屏幕。说到这,估计又有人跳出来了,psp屏幕哪点不如nds了?发色数,分辨率,是你nds能比的么?!的确,光从硬件参数上来看,psp的屏幕确实好过nds太多了,但是也许是出于成本考虑,psp的屏幕似乎达不到人们的预期。个人觉得psp屏幕不如nds的地方有以下4点:1、亮度,这里指的是ndsl和psp屏幕亮度的差距,看惯ndsl的屏幕,一下看psp的屏幕第一个感觉就是,暗。如果双机都有的朋友应该都知道,psp在不插电源时候,即使调的最亮,和ndsl的次亮级依然没有办法比。2、对比度,ndsl屏幕的发色数虽然比psp少,但是高对比度使得ndsl的屏幕看上去比psp“艳丽”的多,psp游戏的发色数虽高,可是由于对比度低,总让人觉得有种灰蒙蒙的感觉。3、响应时间,在响应时间上,ndsl可以说是完全胜出,不信的朋友可以去玩玩ndsl上的一些高速游戏,马车,或者马篮,可以这么说,几乎看不出任何的延迟,不是说没有,但几乎可以忽略不计。4、坏点率,这个对广大买过psp的玩家来说可以说都深有体会,要跳台完美屏幕的psp,实在是太难了,相对ndsl来说,3台里面起码有一台是无点的完美屏,而且经过使用时间的延长,ndsl出现坏点的概率相对psp来说也小得多。

说以上几点,不是说ndsl的屏幕比psp强了,而是想说明,ndsl的屏幕相比psp来说,并非一无是处。

好了,psp游戏画面好过ndsl那是事实了,但凡事有利必有弊,psp画面好,机能强,带来的副作用是什么呢?续航!对,当年gg为什么败给gb?续航能力差是其最致命的弱点,虽然,n年后的psp在这方面已经做的比gg好得太多了,但与ndsl比起来,又变成其的弱点了。ndsl充完一次电,按屏幕亮度及音量不等,基本能使用7-10个小时,一般情况下8小时是没有任何问题的,而psp,通常只能坚持3小时左右(下面有朋友说我说的短了,但是通常情况下应该不会超过5小时)。这使得带着psp出次远门成为奢望,如果你带着psp去学校打机(不推荐这样),那基本撑不过半天。续航能力薄弱,使得很多人出门都懒得带psp,或者带着psp出门也是当个mp3使用。在家里玩基本都是插着电源玩的。这就使得psp成为了一台便携的家用机,可真在家里玩,为何不选择画面远远好过psp的家用机呢?

老任之所以能凭借着技能远远不如psp的ndsl,将psp在掌机领域打得体无完肤,是因为其比任何人更理解掌机的理念。画面是重要的,但不是必不可少的,特别是对于掌机这样用来消磨平时外出时间的产品,简单,有趣是远比画面来得重要的东西。老任之所以在掌机界驰骋数十载未逢敌手,是因为其对自己理念的坚持,在人人都认为好的画面才能做出好的游戏的时候,其依然默默的做着自己简单、有趣的游戏。

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看了下面那么多朋友的讨论,我想说几点

画面好谁都喜欢,但画面好并不能推出游戏好的结论,当然画面不好也不就是好游戏。画面和好游戏两者之间,不存在任何的逻辑关系。
我从不觉得nds上的游戏比psp更好玩,但我一直认为,nds有着比psp更多的适合“掌机”的游戏。

psp在掌机史上虽算不上成功,但绝对具有里程碑的意义,他向我们展示了,掌机也是能做出这样的游戏画面的。

但是,有些极端的人就认为,掌机的画面标准就应该以psp为标准了,因此,他们认为,喜欢玩那些画面不比psp的人,就应该回史前社会玩fc去。这种极端的观点,是不可取的。

当然,不少拥护老任的玩家,也同样有极端的。他们将好游戏未必需要好画面,歪曲的理解成,好游戏一定没有好的画面,或者是有好画面的游戏一定不是好游戏。具有这种想法的人,也是极其愚蠢的。


我写这篇帖子的目的,旨在探讨画面对于掌机游戏的重要性究竟有多大,因为我认为,作为平时路上,炕上,厕上游戏的主机,未必需要多强大画面的支撑,因为如果想体会好的画面,不如去玩家用机。nds的画面,“应该”能表达出掌机游戏的水准。

nds作为掌机,无疑比psp成功,这是市场的选择,这是即成的事实。我想没有必要去否定这点吧

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

貌似很多人都提到我拿psp和家用机比。其实谈到这点的人我觉得都是没看懂我文章的意思。

我的意思是掌机是不能和家用机比的,掌机再强,不可能超过主流的家用机,因此,以追求性能的理念来制作掌机,及掌机游戏,并非明智之举。田忌赛马的故事大家都听过,从性能上来说,掌机是全面落败于家用机的,掌机想在家用机外另辟一条蹊径,硬碰硬是没有出路的。出奇制胜,走出自己的路,那才是制胜之道。.

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发表于 2006-12-15 10:59  ·  上海 | 显示全部楼层
就在次世代大家拼画面拼的不易乐呼时

老任才真正摸对了路


PS。很多人却是把PSP当成和PS2同机能的主机了

征服者

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发表于 2006-12-15 11:00  ·  广东 | 显示全部楼层
比起画面来,因为容量限制,音效下降更让人可惜~~
8做的很不错的说~~~

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发表于 2006-12-15 11:01  ·  上海 | 显示全部楼层
L5会用事实证明一切的,不爱玩的人大可以不玩。。。。。。。。。。。
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发表于 2006-12-15 11:01  ·  北京 | 显示全部楼层
以后新闻区改叫杂乱区好了……

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发表于 2006-12-15 11:03  ·  广东 | 显示全部楼层
这世界有一种骗钱的方法叫做复刻版...

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 楼主| 发表于 2006-12-15 11:04  ·  上海 | 显示全部楼层
其实带着耳机,ndsl的音效还不是不堪入耳,就是底噪大了点

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发表于 2006-12-15 11:08  ·  四川 | 显示全部楼层
ds的某些3d游戏祯数严重不足(比如银河战士),还叫人怎么玩?出2d倒是没什么可说的,3d嘛,就。。
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发表于 2006-12-15 11:08  ·  北京 | 显示全部楼层
通常只能坚持3小时左右?

倒还不至于这样

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发表于 2006-12-15 11:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
应该有些关于业界的评论 只要是客观有道理的
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