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抛开个人喜好,用发展的眼光看传说

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圣骑士

迈向Wii时代

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 楼主| 发表于 2006-12-20 14:24  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
幻想传说(PS&SFC)&宿命传说(PS)


因为时间上很难说清到底谁先谁后了,官方是把PS的宿命放在最先的,而实际最先出现的传说是SFC的幻想,鉴于两作的相似性所以放在了一起

形成了单线即时作战概念

幻想形成了传说的标准职业化概念,而宿命出现了混合职业化的概念

形成了特技连奥义的概念

形成了连击追奖概念

形成了传说绝大部分跨越时间和空间作战的概念

形成了传说系列独特的精灵召唤概念

形成了斗技场,隐藏BOSS,隐藏迷宫,历代乱入(PS版)等概念

形成了料理概念

宿命形成了装备强化的雏形(神剑的升级)

形成了大地图探索概念


永恒传说(PS)


中等魔法开始引入即时连击

首次出现了秘奥义(非圈叉方的)

出现了合作技(属性变化技的雏形)

首次采用魔法组合系统,技能走向系统(例如里德的斩突级别)

首次出现了号令(全局作战指令)(感谢03rjgch修正)

形成了空中使用技能的雏形

取消了2P装饰品,可直接多人玩

出现了昼夜系统(之后似乎没有传说继承,幻想只有雪岛变晚上不算在内)


宿命传说2(PS2)


首次出现了GRADE系统,多周目游戏条件改变

首次出现了SP系统,控制连击节奏

首次出现了爆气系统

首次出现了TP的战斗中恢复

首次出现了魔法特别防御技巧

首次出现后撤技巧

首次引入团队斗技场战斗

首次出现区域特性系统(anara提示,例如之后神话的FOE,深渊的FOF)

从永恒的技能走向发展为能力培养系统(特技向,法术向等)

引入称号附加能力系统

出现了技能使用与技能特性挂钩的系统,出现特技追加的特性

正式出现了装备强化系统


仙乐传说(NGC&PS2)


出现了3D多线战斗(战斗系统的突破)

引入附加能力概念(核石,这个很难说清楚,就是装备之外的附加能力吧,例如TOA的符石->AD技,宿命复刻的神剑强化)

首次出现了换装系统(这个特指正统传说系列。。3D化的好处)

首次出现了分支化路线(主线分支化)

首次采用可视化遇敌

正式出现了合作技,属性变化技

首次打破特技连奥义的规则(利用核石可做到技技连)


重生传说(PS2)


出现了3线战斗系统

首次取消了TP概念

首次出现遇敌几率表示

。。。因为这作没怎么玩。。还有什么大变化真的不清楚


神话传说(PS2)


出现了角色剧情篇(剧本上下功夫)

出现了投技(- -),走格斗路线了

出现了我流技(其实就是带不特性的技能,应该不算是发展)

出现了标准的穿越能力


深渊传说(PS2)


出现了自由线(3D战的发展方向)

出现了随意魔法区域使用(同样是3D化的结果)

出现了秘奥义槽实体化及爆气手控化(这个。。。)

首次改变快捷键位

首次出现AI使用道具和道具使用取消(= =)


风雨传说(NDS)


这个。。。条件原因玩不上。。。只知道料理手动系统和兽人化系统。。


宿命传说复刻(PS2)


混合TP和SP系统,引入CC概念

由上发展得来的技能连携的彻底颠覆

正式强化空中技能

出现魔法->特技变化,升华技(特技追加发展而来),空中技能变化等等。。。

出现食材统一化

出现第5人支援特性


4款世界传说我就没算进来了,也许有些也是从这几个作品发展而来的


以上肯定有一些错漏,不过至少能让玩过或没玩过这些作品的同学有一个概念吧

也许有些人只是单纯的喜欢其中的某几作而对一些作品嗤之以鼻,但是从这么多年来看,传说的发展是有目共睹的

有些人说最近的传说出得快,不过传说出得快,有大家玩得快么?

一个游戏量产不一定是坏事,只要它不是止步不前,固守陈规,而是积极改变,强调革新

仅就这一点,我认为它甚至比无双系列和实况系列还做得好^^

欢迎各位同学也阐述一下自己的看法,纯砸墙的就。。。 .

退伍者

不死斩

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发表于 2006-12-20 15:01  ·  重庆 | 显示全部楼层
很明显说传说量产化后素质平平的注定是没玩过TODR的
也很明显他注定是小白......

传说系列就一战斗系统就可以永远的横行在RPG的领域里无人能敌了
...以上

求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2006-12-20 15:06  ·  江西 | 显示全部楼层
下代传说,把CC系统再发扬光大吧..........

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发表于 2006-12-20 15:34  ·  广东 | 显示全部楼层
其实传说“量产化“后出的做品。。在个人来说的确是有好有坏。。但怎么多多少少也带有个人色彩
*仙乐传说(NGC&PS2)---我个人认为这个是“量产化“的开始。。但这个作品在系列中我个人认为是第2好的。。
3D化的传说会怎么样??出现了。。而且战斗系统也十分好上手。。游戏后期更种隐藏要数也十分多。。

*重生传说(PS2)---这个。。传说又回到2D化..但系统变成了3战线...(到最后我是觉得这设定是多余)从开始到最后打穿。。。个人都认为这个作品很一般。。。最出采的地方可能算是人设吧。。。非“藤岛"人设感觉也不错。。。

*神话传说(PS2)-----这个。。我都不知道要说什么好。。。还记得当进它出来的时间。。还有其它好几个大作的游戏。。这游戏我只玩了30分钟左钟。。。因为设定也是3D化。。自然的就拿它和仙乐来比了。。得出的结果---太不全适我玩了。。。人设太怪了。。。招数。。也太怪了。。。而且战斗完下来。。感觉E文怎么这么多。。还以为自己在玩老美做的游戏(其实这个我到现在还没搞清楚。。这一作是不是“传说小组”的产物--!)

*深渊传说(PS2)----传说周年记念作。。但到目前为止我还没有打穿(个个条件问题。。这游戏HDL的时候老会有莫名其妙的问题--!)游戏10-15小时左右吧。。。但我认为这一作也很不错。。主要是角色性格从语音表现十分鲜明。。(那位主角的一些对话到现在想起来也真的搞笑。。。)相信这一作我会有机会也想补回来的。。

*风雨传说(NDS)----个人条件问题。。没能玩上。。不过不说玩家说这一作没什么“诚意"....

*宿命传说复刻(PS2)---这个也不多说了。。2D的传说到现在来说战斗系统最爽快、最华丽非它莫属。。。。而且最高级难度下某些BOSS战真的打到人都吐血。。。。但个人对于这一作隐藏要素比较少。。不多不多有点遗憾。。。。
最后。。其实一个系列游戏"量产化"对我们来说也不是什么坏事。。只要能在保持游戏本身的质素的前提下,得益的是双方面的。。
以上。。。。

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μ’sic Forever

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发表于 2006-12-20 15:37  ·  未知 | 显示全部楼层
下次的进化一定非常明显,其实传说系列一直都在努力地寻求突破,都在不断进步(除了那个回到SFC水平的风雨)

求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2006-12-20 15:43  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用lws8891于2006-12-20 07:37发表的:
下次的进化一定非常明显,其实传说系列一直都在努力地寻求突破,都在不断进步(除了那个回到SFC水平的风雨)
谈传说,不需把风雨加进去...........

佣兵

灌水无意义

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发表于 2006-12-20 15:55  ·  北京 | 显示全部楼层
希望 永恒和幻想能复刻  这样传说就齐了(除风雨。。。)

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发表于 2006-12-20 16:24  ·  北京 | 显示全部楼层
只要真心玩过TOR的不会觉得它差 但是TOL可就。。。!!!

征服者

ときめき

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发表于 2006-12-20 16:29  ·  陕西 | 显示全部楼层
其实偶比较喜欢的还是TOD2和TOA这样的战斗...........

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生命在于祖安

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发表于 2006-12-20 16:49  ·  北京 | 显示全部楼层
个人猜测

NBGI在XO上推出的肖绑的夜曲 很可能是给新世代的传说积累经验

不过 传说系列是不是会在新世代屏弃线性作战系统 是我很关心的

当然 顺带还要看一看星海的动向
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