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楼主: playxp

抛开个人喜好,用发展的眼光看传说

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发表于 2006-12-21 12:13  ·  广东 | 显示全部楼层
CC系统一定要坚持啊,看到TP就不爽……

骑士

未知なる道を切り開け!

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发表于 2006-12-21 18:21  ·  天津 | 显示全部楼层
神话传说(PS2)

首次出现了区域特性系统(FOE,引申后就是TOA的FOF了)

战斗***现穿越能力(DUSH?)

foe远在d2就出现了。
还有这个最后的“穿越能力”没有理解。要是指队员可以直接突破前锋到达后面的话
toe就可以了。

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未知なる道を切り開け!

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发表于 2006-12-21 18:36  ·  天津 | 显示全部楼层
补充一下(恶搞?)
tod
首次出现我方正式队员中途离队并且不再加入的情况...
toe
诞生了系列(目前)最强女主角...
tod2
首次出现马甲角色登场的情况;
首次出现不会魔神剑的男主角...
tor
首次出现不能参战的主角
等等...

圣骑士

アマガミ 本命ー咲ー

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发表于 2006-12-21 19:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
TODR 我感觉玩起来真是华丽+爽快` 大家都这么说

圣骑士

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 楼主| 发表于 2006-12-21 22:44  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用anara于2006-12-21 18:21发表的:
神话传说(PS2)

首次出现了区域特性系统(FOE,引申后就是TOA的FOF了)

战斗***现穿越能力(DUSH?)
.......

嗯,好像是我记错了,D2你指的是破坏插入敌后会使SP减半那个效果还是?这作已经没什么深刻印象了。。

穿越的话,TOE好像只有法拉有个特技吧,如果那个算的话。。。
该用户已被禁言

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发表于 2006-12-21 23:27  ·  澳门 | 显示全部楼层
還有tow變裝迷宮.....首次回合制移動進入戰斗?.......-_-
感覺重新傳奇的系統是最好的.......

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迈向Wii时代

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 楼主| 发表于 2006-12-21 23:47  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用kuongwang于2006-12-21 23:27发表的:
還有tow變裝迷宮.....首次回合制移動進入戰斗?.......-_-
感覺重新傳奇的系統是最好的.......

厄。。。我有说过。。。4款世界传说我就没算了。。。因为我也只玩过一款>_

圣骑士

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发表于 2006-12-21 23:49  ·  美国 | 显示全部楼层
22楼补充的好= =!!!

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 楼主| 发表于 2006-12-21 23:56  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用amyas于2006-12-21 23:49发表的:
22楼补充的好= =!!!

这个。。。确实是酱拉。。。。不过和发展有没有关系??= =。。。。考虑一下我才补充进去。。

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发表于 2006-12-21 23:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用playxp于2006-12-21 22:44发表的:


嗯,好像是我记错了,D2你指的是破坏插入敌后会使SP减半那个效果还是?这作已经没什么深刻印象了。。

穿越的话,TOE好像只有法拉有个特技吧,如果那个算的话。。。
D2中第一次打把汝874。在他HP降到一定值后会使用“毒性地面”。范围内我方人员持续保持中毒状态。这应该是FOE的雏形。。。
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