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楼主: playxp

抛开个人喜好,用发展的眼光看传说

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发表于 2006-12-20 17:59  ·  上海 | 显示全部楼层
其实,2D和3D是2个制作组,走向已经区分开了,不过3D貌似还在摸索阶段,电脑的AI不好控制,TOA里自由走动后电脑感觉笨了很多,我个人其实更看好3D的路线,因为次世代机的机能要完全发挥只有3D化

审判者

节操呢

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发表于 2006-12-20 18:16  ·  上海 | 显示全部楼层
其实还是偏向3D战斗,比较自由

圣骑士

迈向Wii时代

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 楼主| 发表于 2006-12-20 23:45  ·  广西 | 显示全部楼层
3D战和2D战带来的区别反应不仅是AI上,判定上也有很大的区别,因为四面八方都可以攻击,所以要做好这点本身就不容易,如果象宿命复刻般的华丽(混乱?)连击的话,判定就很困难了

另外所有的技能表现也不能是2D的贴图而使用3D的即时演算(判定是动态的),对于次世代来说即时演算应该没什么,不过要想不别扭,也得下功夫

回想当初宿命PS版时就是机能没把握住,差点把这系列给废了。。。还好复刻的幻想和之后的永恒充分的发挥了PS的机能,才使这个系列得以保留下来

如果次世代上没有把握好机能而草率上传说的话很有可能也出这个问题

风雨失败的原因很大程度上是受到NDS机能的影响,如果NB不执著着以3D方式来表现的话,可能不会这样,对NDS来说一款小品级的传说系列比如换装迷宫的可能更适合

神话细细玩过的话,虽然和其他几作相比没有太多优点,但是就剧情来讲是很下功夫的,人性的描写很深刻,后期也很煽情。

另外我没理解错的话这是唯一一个采用动作捕捉的传说,所以就动作上来看这作应该是比较贴近真实的,爽快感的不足可能在于几点,技能的提前输入判定和不太好的打击感,另外不能多人游戏也是它的遗憾。

是不是因为这作不能全世界走而影响了它在玩家们心中的印象呢?

有些人说人设不好,但其实在游戏里的表现是和其余传说没什么区别的,因为最终设定可不是原设,所以在游戏里人物肖像造型是看得过去的,说实在的我觉得战场上那种QQ的有立体感的造型甚至比深渊的要好,剧情时侧头脑袋感觉要掉下来的样子也挺搞笑。

圣骑士

the Son of Europe

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发表于 2006-12-21 05:51  ·  美国 | 显示全部楼层
量产的确容易让人审美疲劳……但是从来不觉得传说量产之后水平有下降
每次战斗系统看起来差不多但事实上都需要分出点心思来摸索
有些时候反而是老玩家更容易迷糊>w<
能把剧情设计当中的要素融合在战斗系统里,其实真的是一件非常有爱的事情……///3///

至于TOL……其实这是我非常喜欢的一个传说。
但是不管从哪里来看,我都觉得这原本并不是一个传说……
感觉就像是,最开始作为一个全新的RPG来制作,但是后来发现算在传说里也没关系或者觉得算在传说里对销量更好,然后从制作中期才并过来的……- -
当然这只是个人感觉……如有雷同纯属巧合……[啥?!]

骑士

楽園の素敵な巫女

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发表于 2006-12-21 08:50  ·  吉林 | 显示全部楼层
其实TODR是继仙乐量产化以前最让我满意的作品了,之前的什么深渊神话都没兴致去玩的。
现在开始怨念永恒和幻想的重制了
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发表于 2006-12-21 09:20  ·  北京 | 显示全部楼层
传说量产但素质保持得还可以
这对玩家还是好事~

无双和实况量产就比较遗憾了~
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流放者(禁止发言)

泣くな……

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发表于 2006-12-21 09:58  ·  广东 | 显示全部楼层
喜欢经典的传说。。。。。。。。。

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发表于 2006-12-21 10:28  ·  上海 | 显示全部楼层
比较宿命2和宿命复刻版,画面感觉没有很大提升,2d其实已经没什么开发空间,但我个人很喜欢2d的传说
有时想想,别说是传说,ps3上还能不能玩到2d的游戏我都不确定了……

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发表于 2006-12-21 10:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
这次的CC系统实在是很合我的口味

现在连我这个非传说迷都开始期待这个系列的进一步发展了
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发表于 2006-12-21 12:05  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用playxp于2006-12-20 23:45发表的:
3D战和2D战带来的区别反应不仅是AI上,判定上也有很大的区别,因为四面八方都可以攻击,所以要做好这点本身就不容易,如果象宿命复刻般的华丽(混乱?)连击的话,判定就很困难了

另外所有的技能表现也不能是2D的贴图而使用3D的即时演算(判定是动态的),对于次世代来说即时演算应该没什么,不过要想不别扭,也得下功夫

回想当初宿命PS版时就是机能没把握住,差点把这系列给废了。。。还好复刻的幻想和之后的永恒充分的发挥了PS的机能,才使这个系列得以保留下来
.......


N社在做传说时对机能把握不好我已经习惯了,光看战斗画面的话,TOD2还真没比TOE好多少,TODPS版刚出来的时候我也是对画面不是很满意的,而且3D的技能判定要做到象TODR这种舒畅程度。。。的确是路满长的,说到底是制作组的技术实力不够啊,哎~~
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