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下面是引用playxp于2006-12-20 23:45发表的: 3D战和2D战带来的区别反应不仅是AI上,判定上也有很大的区别,因为四面八方都可以攻击,所以要做好这点本身就不容易,如果象宿命复刻般的华丽(混乱?)连击的话,判定就很困难了 另外所有的技能表现也不能是2D的贴图而使用3D的即时演算(判定是动态的),对于次世代来说即时演算应该没什么,不过要想不别扭,也得下功夫 回想当初宿命PS版时就是机能没把握住,差点把这系列给废了。。。还好复刻的幻想和之后的永恒充分的发挥了PS的机能,才使这个系列得以保留下来 .......
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