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楼主: 光和影

[Mul] IGN年度游戏控制,玩家选择奖死亡搁浅

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发表于 2019-12-11 15:51  ·  北京 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2019-12-11 15:48
所以玩家评选没受到1600万大乱斗销量的影响?


大乱斗是去年12月中才发售,和战神大表哥竞争的
该用户已被禁言

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发表于 2019-12-11 15:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-12-11 15:51
大乱斗是去年的ign,但是是去年12月中才发售,和战神大表哥竞争的

所以按照你的逻辑,买了剑盾的任天堂玩家几乎都不喜欢剑盾。

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发表于 2019-12-11 15:53  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 诺基亚8800 于 2019-12-11 15:59 编辑
l9353223 发表于 2019-12-11 15:51
大乱斗是去年12月中才发售,和战神大表哥竞争的


所以ign 2018年度游戏是大乱斗这个近乎完美的游戏?

另外ign的去年年度评奖游戏发售截止期是11月30日。大乱斗应该归在今年选项里哦。

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发表于 2019-12-11 15:54  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
消防师 发表于 2019-12-11 14:50
你这个喷子mj当然是没脸皮的 ,去小黑屋吧。

我从没喷过死亡搁浅。只是觉得新闻区有关于小岛和死亡搁浅的话题占了太多的版块,有的和游戏新闻毫不沾边。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2019-12-11 16:06  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
就是和你对着干。。

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发表于 2019-12-11 16:07  ·  重庆 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-12-11 15:33
你说到点子上了,所以其实玩家评选也有其局限的地方,比如主观、受销量宣发影响大。 ...

当然销量高比销量低的游戏占优势,但也要看玩家类型,比如偶尔玩玩的休闲玩家居多,这些群体的投票意愿可能就不如一些核心玩家

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发表于 2019-12-11 16:24  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
不是投票都给删除了吗?怎么又突然获个奖,ign真是搞笑

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发表于 2019-12-11 16:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
IGN根本不想给死亡搁浅这个奖的,是迫于玩家投票的压力

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发表于 2019-12-11 16:36  ·  上海 | 显示全部楼层
最后幸存者 发表于 2019-12-11 14:57
说得也没错,其实玩家投票更多是看销量与口碑的综合,再加上宣传的因素,因为没玩过的也很难去评判,独立 ...

去年金摇杆就是堡垒。。。。。你以为独占3A就一定能在这上面赚分?

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发表于 2019-12-11 16:46  ·  上海 | 显示全部楼层
最后幸存者 发表于 2019-12-11 16:07
当然销量高比销量低的游戏占优势,但也要看玩家类型,比如偶尔玩玩的休闲玩家居多,这些群体的投票意愿可 ...

那口袋呢?口袋粉不是一直说口袋是硬核RPG吗?
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