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楼主: 光和影

[Mul] IGN年度游戏控制,玩家选择奖死亡搁浅

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发表于 2019-12-11 17:41  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2019-12-11 17:42 编辑
Hyc_cn 发表于 2019-12-11 17:06
2018年度是战神,编辑和玩家都是
大乱斗最佳ns游戏


所以ign要是没把大乱斗放在去年,游戏发售和评选间隔不到1个星期

今年为自己频繁骚操作埋单的压力不会这么大

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发表于 2019-12-11 19:13  ·  广东 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-12-11 17:41
所以ign要是没把大乱斗放在去年,游戏发售和评选间隔不到1个星期

今年为自己频繁骚操作埋单的压力不会这 ...

没什么呀,反正打不过另外2个.反而没什么工作量

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发表于 2019-12-11 19:58  ·  四川 | 显示全部楼层
就算不是死亡搁浅,但不是只狼也不是生化2re 多多少少还是有些意外 [s:doge]


毕竟那两个是日本人做的,IGN当然就[s:joy]

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发表于 2019-12-11 20:17  ·  河北 | 显示全部楼层
死亡搁浅刚发售的时候,给低分当时在美国就是政 - 治  正确。很多媒体和玩家群体都怕给了高分,别人说是看在制作人的面子上,而不是游戏好玩,由此显得自己不够专业。
该用户已被禁言

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发表于 2019-12-11 20:53  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 austingong 于 2019-12-11 15:04 编辑

现在选死亡搁浅是政-治-正-确

我心里的年度神作是只狼 我手残通关不能,
但是从审美角度,这游戏的故事背景,音乐,造型设计等各种层面的艺术造诣极具工匠精神了

记得当初刚看到破戒僧的试玩片段鸡皮疙瘩都起来了,
那角色设计,动作,还有那碎布条的质感简直惊艳,还有她的bgm真是diao,半音阶用的简直不要太狂!


只狼本身的素质拿年度没问题,不过黑魂类这么多年了多少有审美疲劳了,连我这个死忠也快玩吐了,白金了
该用户已被禁言

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发表于 2019-12-11 20:55  ·  上海 | 显示全部楼层
標題我看成:

IGN控制年度游戲 玩家選擇死亡

[s:joy]


哈哈哈哈,玩家选择死亡,但是搁浅了[s:doge]

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2019-12-11 21:33  ·  上海 | 显示全部楼层
先不论够不够格拿“年度”,但控制的确是今年最让我眼前一亮的一个游戏。

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发表于 2019-12-11 21:40  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 keke1987321nc 于 2019-12-11 21:42 编辑

控制本来就是极好的游戏 也绝对有资质拿年度游戏的
白金了 PS4版除了优化和地图查看不方便外完美 甚至惊艳

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发表于 2019-12-11 21:49  ·  台湾 | 显示全部楼层
打不溜踢哦 发表于 2019-12-11 17:32
这不科学啊,是年度最佳笑话吧。手动滑稽

年度最佳笑話是你隊友565同學的,如無意外他會一直蟬聯下去
誰都不能跟他搶!
去年戰神大表哥2之爭的笑話還歷歷在目呢

年度前:哈哈哈看你可憐給個安慰獎而已
年度後:真是意想不到阿(趕緊編輯)

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发表于 2019-12-11 22:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
《控制》是年度游戏真的没料到
感想就二字:不配。
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