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[闲聊] 白金工作室的游戏里「白金味」到底是什么?

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 楼主| 发表于 2019-12-11 21:12  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 NeverMinded 于 2019-12-11 21:15 编辑

这么多年了过去了。
现在有些人一看到白金的作品,就会直接说一股「白金味」,我大概查了一下白金的作品:
疯狂世界,无限航路,魔兵惊天录,绝对征服,极度混乱,MGRR,神奇101,魔女2,降世神通,变形金刚:毁灭行动,忍者龟, 尼尔:自动人形,  异界锁链。


-------+++++++--分割-------
以上我大概玩了 魔女12,征服,MGRR,尼尔自动人形-----
注:魔女12,尼尔打过最高难度,MGRR通了没打其他难度,征服目前摸索中。

   这几个作品除了多一个子弹时间之外,其他的手感系统剧情都基本没什么联系。
还有云过忍者龟,星际火狐,神奇101。根本就系统和手感也基本不着边。

要说演出,很多游戏的演出也是各种大场面,一个打工仔工作室可以在系统深度足够也可以另外在大场面做得不错,为什么就单单被拿出来说「白金味」?游戏界一放现今,自己同系列或者自己厂家的游戏,有那么点借鉴也很正常........
可惜Wiiu死得快了 就星际火狐和本身做ACT的就不搭边

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发表于 2019-12-11 22:31  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2019-12-11 22:33 编辑

100%白金味很大程度上并不是单指白金风格的游戏

而是指全部由白金自己主导的游戏

他们希望制作一款从设计到开发制作到最后的版权都属于自己的纯白金游戏

至于什么是白金风格,确实说不准,大概是高难度,硬派,近似对战的动作性

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 楼主| 发表于 2019-12-12 00:15  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-12-11 22:31
100%白金味很大程度上并不是单指白金风格的游戏

而是指全部由白金自己主导的游戏

可惜更多人貌似认为是打击感的塑料,光污染,还有小飞机游戏。

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 楼主| 发表于 2019-12-12 00:15  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
xjyxju 发表于 2019-12-11 22:11
高速流畅的战斗吧,能把绝对征服这种纯射击游戏做得那么爽,但最近的巴比伦演示觉得一般,最关心的还是猎天 ...

任天堂出资的,一般不可能的。说不定TGA就上了

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发表于 2019-12-12 01:28  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2019-12-12 01:30 编辑
NeverMinded 发表于 2019-12-12 00:15
可惜更多人貌似认为是打击感的塑料,光污染,还有小飞机游戏。


飞机小游戏是世嘉要求加进去的烙下世嘉的太空哈利冲坡火网烙印

打击感这种东西不同的厂商有不同的理解和处理,最典型的就是当年铁拳和vr战士,很多人人物铁拳拳拳到肉,vr战士像是打在木头上。这完全是两种不同的风格,铁拳夸张更倾向视觉效果震撼,vr战士更贴近真实

光照伽马值这些完全是引擎的问题,有些引擎比较难调校,物体表面容易产生油腻感有时候也是为造成画质更好的错觉或是达到某种特殊效果例如金属质感故意调校加上光照效果使得画面看上去油腻且有种炫光感

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发表于 2019-12-12 02:22  ·  四川 | 显示全部楼层
操作、手感、演出。
玩过几作就能感受到了吧,从魔女到MGRR再到尼尔,近战系统都是那套模子修修改改。

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发表于 2019-12-12 04:12  ·  吉林 | 显示全部楼层
白金也就喜欢尼尔,其他的都没玩过,无法评价

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发表于 2019-12-12 06:57  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 heluping 于 2019-12-12 07:01 编辑

你也可以说SE很多游戏一个味。白金做ACT有一套路,不过俺玩act多年始终喜欢不来鬼泣那个味。三上主导的征服就很对口味,喧哗又不复杂
该用户已被禁言

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发表于 2019-12-13 18:27  ·  上海 | 显示全部楼层
白金味就是砍人的时候慢动作,不管用什么刀都是一道像带着电光的轨迹

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发表于 2019-12-13 22:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
防反,慢镜头,往往只有一个核心系统

从VIEWFUL JOE开始就是神谷就喜欢这一套,现在很多玩家满满有点厌烦了
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