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发表于 2006-12-27 15:50 · 北京
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下面是引用affirmwing于2006-12-27 15:42发表的解密FF13开发进度缓慢的主要原因:
SE曾经称FF13因“白色引擎”尚未完成为由造成开发进度低下,其实另有隐情。近日有业界知情人士透露:SE这一理由显然是站不住脚的,FF13的开发进度之所以一拖再拖最跟本的原因便是目前PS3的销量未能使“高贵”的SE满意,加其高昂的开发费用(据说成本最终将达到FF10开发成本的2倍以上 注:FF10为40亿日元)而PS3可怜的销量,根本不足以完成SE制定的销售量,甚至连本都捞不回来,反观X360日本的苦战,SE也不可能轻易把FF13交给微软,虽然微软高层曾不只一次拜访SE,甚至提出承担FF13大部分的开发费用,希望SE能把FF13交给X360,当然X360日本的销量是远不能使SE满意的。所以现如今的FF13依然打着PS3的旗帜匍匐前进着。待到时机成熟便是SE大出手的时候(希望当年N64版FF7突然飘至PS上的事不要再次发生),由于开发进度低的缘故,即便***旧版重制,对于狡猾的SE来说也是不得不失的。
FF10的开发费用40亿的消息来源?FF13开发费用7000万美元? |
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