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楼主: affirmwing

解密FF13开发进度缓慢的主要原因

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μ’sic Forever

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发表于 2006-12-27 15:50  ·  未知 | 显示全部楼层
这种东西一般人都想得出来
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流放者(禁止发言)

合金装备:屌爆点

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发表于 2006-12-27 15:51  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用时空之旅于2006-12-27 15:43发表的:
全平台才是解决办法
想保命就全平台吧~

骑士

蛋疼超人

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发表于 2006-12-27 15:53  ·  北京 | 显示全部楼层
其实epic这种专业引擎商,从90年代中期开始开发3D引擎到现在也只搞出来3代Ue引擎。

SE就算全力赶工,能在08年内出来的希望都不是很大。

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发表于 2006-12-27 15:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
FF10的制作费用是40亿,这个我很早就知道了,但消息来源......
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发表于 2006-12-27 15:54  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用dogsoldier于2006-12-27 15:54发表的:
FF10的制作费用是40亿,这个我很早就知道了,但消息来源......

对了,你还知道其他游戏制作成本吗?

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发表于 2006-12-27 15:56  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用affirmwing于2006-12-27 15:42发表的解密FF13开发进度缓慢的主要原因:
  SE曾经称FF13因“白色引擎”尚未完成为由造成开发进度低下,其实另有隐情。近日有业界知情人士透露:SE这一理由显然是站不住脚的,FF13的开发进度之所以一拖再拖最跟本的原因便是目前PS3的销量未能使“高贵”的SE满意,加其高昂的开发费用(据说成本最终将达到FF10开发成本的2倍以上 注:FF10为40亿日元)而PS3可怜的销量,根本不足以完成SE制定的销售量,甚至连本都捞不回来,反观X360日本的苦战,SE也不可能轻易把FF13交给微软,虽然微软高层曾不只一次拜访SE,甚至提出承担FF13大部分的开发费用,希望SE能把FF13交给X360,当然X360日本的销量是远不能使SE满意的。所以现如今的FF13依然打着PS3的旗帜匍匐前进着。待到时机成熟便是SE大出手的时候(希望当年N64版FF7突然飘至PS上的事不要再次发生),由于开发进度低的缘故,即便***旧版重制,对于狡猾的SE来说也是不得不失的。

这个也太假了点,微软有钱也不会那么做。
与其贴钱买通SE,倒不如拿那些钱来开发几个FF级的大作。

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发表于 2006-12-27 15:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
维罗尼卡的成本算很高了,但也就10来亿,可能还不到的
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发表于 2006-12-27 15:58  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用manyee于2006-12-27 15:56发表的:


这个也太假了点,微软有钱也不会那么做。
与其贴钱买通SE,倒不如拿那些钱来开发几个FF级的大作。

我倒觉得原创游戏是给SE施加压力。预计SE已经在开发360版本的KH3。

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发表于 2006-12-27 15:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用manyee于2006-12-27 15:56发表的:


这个也太假了点,微软有钱也不会那么做。
与其贴钱买通SE,倒不如拿那些钱来开发几个FF级的大作。
这个是有可能的,生化1,0就是任天堂出钱的
你可以比FF更好,但名气始终比不上
失落的奥德赛不会比FF差,但给你的感觉就完全不同
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发表于 2006-12-27 15:58  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用manyee于2006-12-27 15:56发表的:


这个也太假了点,微软有钱也不会那么做。
与其贴钱买通SE,倒不如拿那些钱来开发几个FF级的大作。
这年头不挂上大作的名号搞原创,能卖的动么
兰龙就是先例
其实这游戏就算搁到ps2上也不可能卖到100w
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