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楼主: Stormxx

DQ怪兽篇 战 口袋妖怪

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发表于 2006-12-31 11:15  ·  上海 | 显示全部楼层
1000里不足100?口袋只用1/10不到的怪?没玩过不要紧,出来瞎掰就是你的不对了

楼上的说DQM用的怪多,帮你分析一下吧:
DQM通过不断的交配交配再交配,到最后能得到几只超强怪(假设3只),也就只是3只而已,但交配途中这几只怪的样貌属性等一直在变,这就是楼上所谓的“用的怪多”,真正能用的也就是那3只

那么按楼上的逻辑,口袋妖怪中我每一次进化都算换了一只新怪,就跟你说的“一直在换怪~一直在增强能力~”是一样道理。
口袋里的怪练到满意了可以放进箱子,继续练下一只怪,这样到后面就可以有满满一箱子强怪拿出来组建队伍和别人对战,战术打法等丰富多彩变化多端。而就DQM的玩法来说,强怪都是从底部一层一层配上来的,怪练的差不多了就必须和下一只怪交配,直至最强的SS(你直接抓野生的用?那就别看我的回贴了。。。),然后拿着这3只怪去和别人对战,当然你也可以像口袋那样“练满一箱子”,但在交配升级再交配再升级的无限循环中,所花的精力比口袋妖怪多的多了(大部分DQM强怪最后几次交配要特定怪),这样看来,在可用怪物的数量上来说,真正的赢家仍是口袋

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发表于 2006-12-31 11:25  ·  广西 | 显示全部楼层
我承认对口袋的了解不深啦~~但是练满一箱子..不是我要的...
我的意思是在一个正常的流程中(一至二周目+隐藏迷宫隐藏BOSS等)怪物的利用率~
口袋的话~正常的游戏流程使用的怪会那么多?
的确~在对战和收集上DQM是远远比不上口袋的~
但是抓怪的游戏~~不是在"哇,又抓(配)到一只更牛的怪"这样的感叹和惊喜中更快乐么~

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发表于 2006-12-31 11:41  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用tt9624于2006-12-30 10:14发表的:


朋友你真搞笑。。。一定是以前石器或魔力玩家吧??

如果口袋里的怪兽是一个模子里刻出来的话,那么DQ、石器、魔力等几只模样相同的怪兽换个颜色换个名字就出来充当另一只新怪兽,这又算什么?以前在网游论坛看到这种小白也就算了,TVGAME论坛居然也有这种人。。。
.......
里面有句话有点问题。。。看不到自己是DQ的传统~从最近几作才能看见自己人。。。

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发表于 2006-12-31 11:50  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用tt9624于2006-12-30 09:14发表的:


朋友你真搞笑。。。一定是以前石器或魔力玩家吧??
.......
别跟我说你非常欣赏DQM的剧情,认为养成类RPG就该向DQM学习,在不同的岛屿和世界中徘徊。。。
.......
DQM2的剧情还是不错的~~~~1和现在的J是脆弱点~~~
说实话~~我喜欢那种看不见自己的战斗~~
感觉那样节奏快些~~

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发表于 2006-12-31 12:51  ·  未知 | 显示全部楼层
呃。。。两个系列我都很喜欢,DQM属于独乐乐的类型,PM属于众乐乐的类型。各有各的优点,PM对于一些细节上处理的更好。
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发表于 2006-12-31 13:00  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ykiori于2006-12-31 11:41发表的:

里面有句话有点问题。。。看不到自己是DQ的传统~从最近几作才能看见自己人。。。
恩,这我知道。。。我是把这类战斗看不见自己的游戏和别的游戏比,确实觉得这类游戏画面欠缺了点,在GB上DQM画面确实不如金/银,水晶里怪会动,更不用比了

骑士

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发表于 2006-12-31 13:02  ·  日本 | 显示全部楼层
偶记得DQM2里的怪好象会动哟~~也许记错了- -
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发表于 2006-12-31 13:09  ·  上海 | 显示全部楼层
我也是2个系列都非常喜欢,虽然他们很相似,但这2个游戏的侧重点不同,DQM的目的性更强一点——交配出最强的怪,PM自由度更高一点——有好的招式和战术,垃圾怪也能当主力
就2个游戏的怪兽系统来说,显然PM更完善、更胜一筹

骑士

小艾~

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发表于 2006-12-31 13:21  ·  日本 | 显示全部楼层
貌似PM的生孩子系统和DQM学的~~

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发表于 2006-12-31 13:37  ·  广东 | 显示全部楼层
谁学谁~谁强过谁都不重要了~`呵呵~~~~
DS上有好游戏出~大家玩得开心就最好了~~~
希望DQMJ能出后续作品啊~~~
这作的试验性还是感觉挺明显的~~
希望能出2代的时候象DQM2一样~怪多一些~剧情多一些~游戏能大气一点~~呵呵
画面保持就好了~~~
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