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谈谈LP的真实性和操作之不合理

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征服者

卡普空,丫吓不倒我的

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 楼主| 发表于 2006-12-29 18:25  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
先从LP的真实引擎说起:

游戏中,大型爆炸会带来遮盖视线的烟尘,并根据爆炸威力持续相应时间。受到剧烈震动时,游戏角色会失去重心,有些物体会移动。以上等等此类设定都是为了让游戏保持真实的感觉,就如怪物猎人一般,在真实中寻找极限打击感的ACT。

然而,一个极其不真实的设定,90度转向却莫名其妙出现在默认设置中,你见过除了列队,平时走路都90度转弯的正常人么?当然,这个90度转向是为了弥补RS操作准星移动和视角移动不完全同步的设定,游戏中为了保持一种ACT的感觉,让你在视角不变的一定范围内可以移动准星,以作出超出一般3人称射击游戏的特定动作。

但很可惜的是,游戏中没有一个操控模式可以让准星和视角保持同步移动,或者LB、RB按钮不再是90度转向,而是按多久转多少角度(灵敏度可调)。

以至于,LP这个游戏作为射击类ACT,实在不够完美,甚至有时候会厌烦这种操作设定。不过从游戏的整体表现看来,YY下未来可能使用该引擎的MH3或者MH2X一定会是非常优秀作品。.

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发表于 2006-12-29 18:32  ·  江西 | 显示全部楼层
LP只能说场景很震撼,其他感觉和普通射击游戏没区别,地图太少了,流程太短了,枪类也很少,对我来说是款令人失望的作品。
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发表于 2006-12-29 20:21  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主,其实90度转向很明显是为VS设计的,用VS打BOSS时,BOSS突然滚到你身后,这时LB和RB就有用了……

征服者

卡普空,丫吓不倒我的

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 楼主| 发表于 2006-12-29 20:34  ·  重庆 | 显示全部楼层
LS兄弟,LB、RB不一定非要转90度,因为不方便微调,就算有个90度模式,也应该有个只转向不限定角度的模式,设定中的B、C操控模式纯属多余,真正需要的却没有~~~

圣骑士

好久没上账号了……

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发表于 2006-12-29 23:22  ·  北京 | 显示全部楼层
最后的zoe部分有点难操作。

圣骑士

猫猫一族 Capcom的死忠

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发表于 2006-12-30 09:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
CAPCOM平时超人化的操作感做多了

正因为他现在的操作这么别扭

我想他是想尝试从常人的角度上进行游戏

而不象以前那些无所不能的主角那样

所以可以说是做出了新的尝试

有突破就好

相信以后会有所改善的而且比起GOW,LP的武器,流程还是地图都已经很厚道了
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发表于 2006-12-30 14:27  ·  河南 | 显示全部楼层
但很可惜的是,游戏中没有一个操控模式可以让准星和视角保持同步移动,或者LB、RB按钮不再是90度转向,而是按多久转多少角度(灵敏度可调)。



那个控制里面有个FIXED好象可以同步移动

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发表于 2006-12-30 14:48  ·  北京 | 显示全部楼层
主角的视角移动太慢的确是个问题呀.
wyy

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发表于 2006-12-30 16:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用穿梭于2006-12-30 14:48发表的:
主角的视角移动太慢的确是个问题呀.

视角移动速度可以调,我调到6,最高能到8,

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发表于 2006-12-30 18:09  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主研究下游戏里的设置再来说话吧。完全可以调成普通FPS那样的。控制跟GOW完全一样都能调出来。准心居中。跟视角同步的。。自己先学会设置游戏再说吧。。
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