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MODBO4.0直连显示器输出的初步心得。

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 楼主| 发表于 2007-1-1 12:58  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
个老友烧了IC,肯定死推荐他装MODBO4.0,包***才50元。其实是偶的30006R改不了4.0,当时一
直耿耿于怀。现在终于一睹其面目了。
线材:色差线一条(偶的是两年前买的20元组,几乎没有用过)+VGA公转母(6元的东西,一小块金属接口)+色差转VGA线连接线(在将军东买的10元)蓝对蓝,红对红,绿对绿接口。
改好MODBO4.0的PS2一台
开机按三角+圈
弹出设置界面,第一项选择VGA。他会提示你是否使用(因为连接不正确要摸黑操作)
按START保存。接上色差线端口,连接好CRT。(是否一定要支持SOG的显示器尚未验证,本人是SONY G520P)
由于开始设置了记忆卡启动,所以开始会进入HDL0.8的界面。该界面大小大概占屏幕的60%。BLAZE vga的通病。
试了一些游戏
1 实况10,日。开始提示的读取记忆卡的字体就已经清晰锐利, 没得说。画面效果有种玩PC FIFA 的感觉 ,可惜缩屏严重,大概70%的大小。 重播画面和开角球有闪烁。
2 GGXSLASH,画面非常漂亮,简直可以说脱胎换骨,用两个字形容就是“素晴”。人物边角清晰锐丽 。完全没有锯齿。画面上下缩一点,左右基本可以满
3 如龙2 ,日 画面和实况的情况差不多。偶尔即时运算的过场会出现些色块闪烁,但画面的确是上了个档次,几乎看不到锯齿,但严重的缩屏难以忍受
4 机动战士特种命运联合对扎夫特2( 寒下TVB的翻译,BS下现在TVB播的圣斗士不是原班人马配音 ) 画面严重变形,屏幕上部分在闪烁。基本不能游戏。
5 KOF3DIMPACT2,画面缩屏不是很严重,尚可以接受。效果比起电视盒好一点儿。但偶觉得本身这个游戏的人物3D建模已相当好了。即使电视也没有锯齿。
6 第三次机械人大战a, 画面给我的感觉是如同当年的BLEEM模拟器玩F,色块分明。但效果不理想。这本来已经严重的马赛克现在“爆种”了 是我唯一一个觉得效果比电视盒要差的游戏。
7鬼武者,片头动画看到一半,听说这种情况不少,而且不少游戏连过场动画都看不到
8……元旦节日过后再补。 祝大家新年新希望,学业进步,心想事成,早入步入次世代。

图:
以后补,但游戏画面的图就算了,本人那个摄影水平……

总体来说:
作为一款***内置的软件,BLAZEVGA还是能给到我们惊喜的。但最多是个alhpa版。主要是缩屏和过场动画的问题。希望MODBO5.0能给到大家更多的惊喜。

补充
注晰1:缩屏的对比是按照原来我使用电视盒(S端)设置到满屏的CRT设置来参照的,但本人的CRT横向拉阔的已经用到91,所以那些缩得严重的游戏都不用指望再拉伸了。
注2,PS2的设置还有个使用色差还是RGB的选项,我这里选择了RGB,即使是用色差输出。 .

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发表于 2007-1-1 15:04  ·  广东 | 显示全部楼层
刚好偶改了MODBO4.0但有问题了,兄弟你能帮忙不?

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发表于 2007-1-1 18:10  ·  广西 | 显示全部楼层
MODBO4-VGA有些游戏画面闪得厉害,同一游戏换Xploder HDTV Player情况就好多了。即使是能满屏的游戏也一样闪得明显。期待Xploder HDTV Player能HDL。 我是用SONY F500R测试的。

楼上的碰到什么问题了?
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