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但从画面上来看,明显不如GOW牛B.但是 整个场景很大,房子什么的很多,比GOW的场景大上不少.也很细致
敌人和友军的尸体不会消失的,有的地方可以杀一堆 聚在一块. 海水的画面不错,可惜打上去没任何反映. 闲的时候还可以打打台球,但是球不会进洞的,洞口就会停下来. 大家之前都知道玻璃裂开的效果如何牛B,后面才发现这个不只是做了玻璃的特效,连子弹的飞行轨道也计算进去了. 就因为这样才把子弹设计成带线状的?
刚进伦敦时有个商店的玻璃柜台是4个并在一起的,我从斜上方开了一枪,子弹斜着向下穿过3个柜子,从玻璃的裂孔就看得出来 竟然计算到如此精确
开篇的效果还可以,到了E3上那段的场景更是激烈.友军一堆人往前冲,敌人也是一大堆.估计有30个以上,感觉一下就带动起来了.加上酷似KZ的爆炸效果.就是有战争的感觉. 到了最后一关的关尾,基本把身上的弹药都用光了.开始还奇怪地上的弹药怎么那么多,哪里用得完嘛, 后面发现根本都不够用
奇美拉的基地我没仔细看,印象比较深的应该是后面的伦敦部分: 天空飘着雪花自然的飘落,又细又多.还会随着风迎面扫过来.做的真好
另外还发现,天空的云是会做自然变化的,就是不规则的那种.第一关消灭第一波敌人之后开向上看就能看到了..我居然通了一遍才发现到
转自TG PS 作者ZWL. |
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