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TG_Zwl 抵抗通关有感!!

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 楼主| 发表于 2007-1-7 10:34  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
但从画面上来看,明显不如GOW牛B.但是 整个场景很大,房子什么的很多,比GOW的场景大上不少.也很细致

敌人和友军的尸体不会消失的,有的地方可以杀一堆 聚在一块.   海水的画面不错,可惜打上去没任何反映.   闲的时候还可以打打台球,但是球不会进洞的,洞口就会停下来. 大家之前都知道玻璃裂开的效果如何牛B,后面才发现这个不只是做了玻璃的特效,连子弹的飞行轨道也计算进去了.  就因为这样才把子弹设计成带线状的?
刚进伦敦时有个商店的玻璃柜台是4个并在一起的,我从斜上方开了一枪,子弹斜着向下穿过3个柜子,从玻璃的裂孔就看得出来 竟然计算到如此精确

开篇的效果还可以,到了E3上那段的场景更是激烈.友军一堆人往前冲,敌人也是一大堆.估计有30个以上,感觉一下就带动起来了.加上酷似KZ的爆炸效果.就是有战争的感觉.  到了最后一关的关尾,基本把身上的弹药都用光了.开始还奇怪地上的弹药怎么那么多,哪里用得完嘛, 后面发现根本都不够用

奇美拉的基地我没仔细看,印象比较深的应该是后面的伦敦部分: 天空飘着雪花自然的飘落,又细又多.还会随着风迎面扫过来.做的真好
另外还发现,天空的云是会做自然变化的,就是不规则的那种.第一关消灭第一波敌人之后开向上看就能看到了..我居然通了一遍才发现到


转自TG PS 作者ZWL.

审判者

提着开膛手JACK的男人

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发表于 2007-1-7 10:57  ·  上海 | 显示全部楼层
转贴的啊
....................

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发表于 2007-1-7 11:07  ·  日本 | 显示全部楼层
玩过试玩版,效果勉强行吧,可能对PS3期望太高了拉。

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发表于 2007-1-7 12:19  ·  上海 | 显示全部楼层
细节上还是比较注意的,但是效果上没有GOW来的好,甚至不如COD3.

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发表于 2007-1-7 14:48  ·  未知 | 显示全部楼层
瑞奇快出吧,这个才好

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发表于 2007-1-7 14:48  ·  未知 | 显示全部楼层
瑞奇快出吧,这个才好
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发表于 2007-1-7 19:46  ·  山东 | 显示全部楼层
这游戏一是赶工,二是多边形用的太平均!战争机器把主要多边形都用在了人物身上而抵抗把所有多边形都平摊在了人物和场景上了!

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发表于 2007-1-8 09:53  ·  上海 | 显示全部楼层
嗯,结合多方评价,抵抗应该是个好游戏
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发表于 2007-1-8 16:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用dogsoldier于2007-01-08 09:53发表的:
嗯,结合多方评价,抵抗应该是个好游戏
都是原创游戏,为什么抵抗的销量达不到战争机器的十分之一呢?
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发表于 2007-1-8 19:44  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用z19872002于2007-01-08 16:47发表的:

都是原创游戏,为什么抵抗的销量达不到战争机器的十分之一呢?

主机数量少而已
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