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[留意]   广州 火影PK王大赛IN阿修罗(请版住删帖)

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 楼主| 发表于 2007-1-9 17:38  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
在经过几天的与贪狼和GAMERS0000的讨论终于推出了这一项最新的、最平衡的、最考验技术与战术的对战规矩
  但是三个人的脑是有限的所以希望有意参加的忍者一起来讨论。
  需要讨论的有
  A比赛过程的分组(现有方案四种)
  B规矩中有没有漏洞或盲点

   讨论的时间是现在到13日星期6 11:50为止,然后将会从新发布新的公告(到时希望BZ能把这帖删除或锁帖)
                  
                              广州 火影PK王大赛IN阿修罗


   地点:广州市人民北路 越富*** 阿修罗
   日期:2月4 日
   时间:11:30至18:30
    交通工具:(人民北路站)103.109.128.186.2.32.38.823.556

    主办团体:广州月影团

   过程方案:
   方案一 (24人半分组轮回赛)
   A.人数上限24人,报名费10元。包场费80元,第一名奖金80元,第二名奖金50元,第三名奖金30元。
   准备阶段:⒈安装录象。⒉设置和检查设备。⒊分组。                          
  
    时间由11:30至18:30。以平均每战时间为5分钟计算,比赛总时间为610分钟(约11小时)。
   第一轮(24强):144战,  六组四人积分淘汰赛,分配六台机器,时间120分钟。
   第二轮(12强):264战,  十二人积分淘汰赛,分配六台机器,时间220分钟   
   第三轮( 6强): 60战,   六人积分淘汰赛,分配三台机器,时间100分钟。   
   第四轮( 3强): 12战,   三人积分淘汰赛,分配一台机器,时间 70分钟。(全程录象)
   
  B.人数上限24人,报名费10元。包场费80元,第一名奖金80元,第二名奖金50元,第三名奖金30元。
   准备阶段:⒈安装录象。⒉设置和检查设备。⒊分组。                          
   时间由11:30至18:30。以平均每战时间为5分钟计算,比赛总时间为310分钟(约6小时)。  
   第一轮(24强):144战,六组四人积分淘汰赛,分配六台机器,时间120分钟。
   第二轮(12强): 24战,六组二人积分淘汰赛,分配六台机器,时间 20分钟。
   第三轮( 6强): 60战,   六人积分淘汰赛,分配三台机器,时间100分钟。
   第四轮( 3强): 12战,   三人积分淘汰赛,分配一台机器,时间 70分钟。(全程录象)



方案二(24人分组淘汰赛)   
   人数上限24人,报名费10元。包场费80元,第一名奖金80元,第二名奖金50元,第三名奖金30元。
  准备阶段:⒈安装录象。⒉设置和检查设备。⒊分组。
  时间由11:30至18:30。以平均每战时间为5分钟计算,比赛总时间为230分钟(约4小时)。  
   第一轮(24强):144战,六组四人积分淘汰赛,分配六台机器,时间120分钟。   
   第二轮(12强): 24战,六组二人积分淘汰赛,分配六台机器,时间 20分钟。
   第三轮( 6强): 12战,三组二人积分淘汰赛,分配三台机器,时间 20分钟。   
   第四轮( 3强): 12战,   三人积分淘汰赛,分配一台机器,时间 70分钟。(全程录象)



方案三(12人轮回赛)
   人数上限12人,报名费10元。包场费80元。
   准备阶段:⒈安装录象。⒉设置和检查设备。⒊分组。                          
   时间由13:30至18:30。以平均每战时间为5分钟计算,比赛总时间为390分钟(约7小时)。
  第一轮(12强):264战,十二人积分淘汰赛,分配六台机器,时间220分钟。
   第二轮( 6强): 60战,  六人积分淘汰赛,分配三台机器,时间100分钟。   
   第三轮( 3强): 12战,  三人积分淘汰赛,分配一台机器,时间 70分钟。(全程录象).

退伍者

不死斩

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发表于 2007-1-9 20:47  ·  重庆 | 显示全部楼层
个人针对比赛规则提出几点建议:
1.角色等级划分其实已经没有必要了,除了个别角色比较棘手不要太钻牛角尖去看以外,其实52位角色实力都是差不多的.而一旦使用这种等级划分,比赛时记起分来也是相当困难甚至影响到比赛本身.所以不推荐用这一条作为限制

2.场地选择,都一年的磨练了,地形的把握不说100%也有个70-80%了吧.所以就直接随机算了.这一点也有规则限制的话是不是太麻烦了 = =

3.获得查克拉[开]的道具是他运气好,至于反方也不一定就立刻处于劣势,不管他有什么无赖的忍术也只是暂时的,如何在这个短暂的时间里运用地形,道具和技术去与之周旋甚至反击也是体现其个人实力的绝佳机会.比赛不就为了这个么.

以上拙见,仅供主办方参考...
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 楼主| 发表于 2007-1-9 20:55  ·  广东 | 显示全部楼层
多谢,提出宝贵的建议.我们会拿来作参考,那么对比赛过程有什么建议呢?

PS:特别广州的有建议就提出来和仔细阅读规矩.到时候不要说(我不知道)或类似的语句,后果是很严重的!

退伍者

不死斩

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发表于 2007-1-9 21:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
还有最关键的因素............人数
是否在比赛当日能有如此多的人参加?

征服者

↑黑貓,俺の嫁!

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发表于 2007-1-9 21:28  ·  广东 | 显示全部楼层
偶不是订规则那人喔.......
那些是他们的劳动成果,偶是沾光而已.....

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发表于 2007-1-9 22:47  ·  台湾 | 显示全部楼层
我個人是贊成方案一.B
角色部分我原本也跟越前大大有同樣想法.不過上述小R大大的意見似乎也很有趣!!

因為很多不一樣的角色打在一起.並且選擇角色分級.也是一種嶄新且能比賽長久的方式!
只是個人認為.角色的等級(例如: A+佐助. A初代)   似乎每個人認為的觀點不太相同!!

原本是說.2個人對戰.是採用'4'VS'4' 然後依角色等級來選擇角色!!!
這樣個人是覺得還不錯玩.只是一個對手擊倒之後.希望能夠重新選擇角色!!

也就是例如第一場.甲VS乙.甲一開始選的角色為:多由也.卡卡西.花火.寧次!!
那甲贏了乙.下一場希望能將角色改變為:天天.鳴人.初代.我愛羅.....(依此類推)

這麼一來.戰力會一直保持平衡.且可以更換角色.這樣更有樂趣!!!!



再來就是奧義設定方面.我們比賽時都希望能夠後面不選有數字加成的.不然奧義增加的狀態會過強!!



至於場地方面.希望是雙方協調就好.不能協調則採取隨機制.決賽場地大家也希望平坦一點吧!!

忍具方面大致上各人建議普通.因為這個是忍具的掉出率.調成普通會影響到補血跟CLK的掉出減少率!

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发表于 2007-1-10 00:23  ·  重庆 | 显示全部楼层
不好意思LS...忍具的设定绝对是[少]且永久性存在
而且您的理解是错误的,调成[少]只有10%不到的机率一个[稻草人]掉出两个[物品](包括体力与查克拉恢复道具)
如果是[普通]则50%+的可能性掉出两个
[多]则100%掉出两个
并不是忍具掉出机率提高,体力与查克拉恢复道具就少了...
另外,角色等级划分并非什么[崭新]的比赛方式,而是最早期举办比赛时所用的一种失败的比赛细节规则.

战士

最近主题是ラグナ迟些换回ツバキ (<ゝω·)

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发表于 2007-1-10 00:30  ·  广东 | 显示全部楼层
我级别只是忍蛋而已~到时候只是去吸收一下大赛经验~呵呵~不过也希望规则能平衡点~
我有一个问题`请问比赛时是否将对手所有角色打败就算比赛结束?同一个人在没有被打败的情况下是否能使用多次呢?

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发表于 2007-1-10 06:37  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用越前リョ-マ于2007-01-10 00:23发表的:
不好意思LS...忍具的设定绝对是[少]且永久性存在
而且您的理解是错误的,调成[少]只有10%不到的机率一个[稻草人]掉出两个[物品](包括体力与查克拉恢复道具)
如果是[普通]则50%+的可能性掉出两个
[多]则100%掉出两个
并不是忍具掉出机率提高,体力与查克拉恢复道具就少了...
.......


嗯嗯.當然是沒問題~~~其實出發點無非是希望忍具少一點.

至於角色級別劃分.我個人在上面的帖也提到.是不建議使用的.
只是因為我們從以前就沒有用過這種玩法.因此個人認為是比較創新有趣!

因為假使使用積分制的戰鬥.無非就是想打久一點.小弟我一般來說是都可以的!
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 楼主| 发表于 2007-1-10 06:55  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用gamers0000于2007-01-09 21:28发表的:
偶不是订规则那人喔.......
那些是他们的劳动成果,偶是沾光而已.....
大家请注意,此人所说的经常是反话.( 你放心还有很多工作要你做的......)
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