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楼主: 学大质地

[翻译]1UP新闻:《龙穴》开发完成90% 将于春季起飞

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发表于 2007-2-10 22:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用学大质地于2007-02-10 22:48发表的:


他们以为那是“已经做出来了”的演示动画。
那为什么05和06两次e3,公众的看法会不同呢?
下面是引用学大质地于2007-02-10 22:44发表的:


他们大概都以为那是CG,那多好的效果都是理所当然的。
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发表于 2007-2-10 23:05  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用学大质地于2007-02-10 22:48发表的:


他们以为那是“已经做出来了”的演示动画。


话说05E3  KZ2凭借时惊为天人的表现使得SONY发布会在场的所有人都感动了,人们第一次意识到原来次世代应该这样,而像几天后出现的DOA4最初试玩版等同样标榜次世代的游戏显然不等级的。。。

很自然,出于基本的质疑,一些人对于他们所看到的KZ2和FF7影像对于出席发布会的SCE高官(应该是平井)问道:请问这是否是靠PS3实时演算的画面?

日后被我们称为SCE二号大炮的平井选择了一个谁都能猜到的答案,YES

自此,一场闹剧开始了,IGN置疑SCE的诚信,表示无法认同KZ2真是RT

N卡站了出来表示,N卡并没能力作到KZ2的表现

站不住的KZ2小组表示,他们虽然没有RT,但是他们用的是理论机能做到的图像(别忘了,风暴的E3也同样是理论机能。。)但有个问题,SCE并没有说PS3有系统,而且风暴如果不是PS3机能太差的话,唯一的解释便是LINUX让风暴的1080P,60FPS缩水到了720P,30FPS。。。。

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发表于 2007-2-10 23:10  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用dogknight于2007-02-10 22:49发表的:
你好坏啊  我凑

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发表于 2007-2-11 08:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用学大质地于2007-02-10 22:17发表的:


没有试玩,别人哪里记得住。
到现在为止除了《KZ2》意外,其他谁还记得。
铁拳6和KZ2作为两个极端,还是比较让人记忆深刻的
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汝是骗人的呗?

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发表于 2007-2-11 08:54  ·  北京 | 显示全部楼层
可惜没图~~~~~~~~~~~~

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发表于 2007-2-11 11:05  ·  河南 | 显示全部楼层
静候评测和销量....希望ps3好过点。

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2007-2-11 11:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
期待这款游戏给PS3带来井喷显然不太现实啊……还是期待MGS和FF13来的实际点……
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 楼主| 发表于 2007-2-11 12:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用dogknight于2007-02-10 22:49发表的:
那为什么05和06两次e3,公众的看法会不同呢?

https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=481445

"说道最近的E3,他说所有Demo都是给业内人士看的,游戏开发者才知道PS3游戏到底能做到什么份上。E3上Resistance的Demo演示是去年12月份就做出来的。给玩家放Demo,或许会有人认为这演示效果不震撼,但如果不放DEMO,会让对手认为我们心虚,仿佛怎么做都是错误的(意译)现在PS3所有的首发游戏都相当于当年PS2上的 Fantavision,两年以后的游戏会非常令人震撼的。"
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发表于 2007-2-11 12:46  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用学大质地于2007-02-11 12:40发表的:


https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=481445

"说道最近的E3,他说所有Demo都是给业内人士看的,游戏开发者才知道PS3游戏到底能做到什么份上。E3上Resistance的Demo演示是去年12月份就做出来的。给玩家放Demo,或许会有人认为这演示效果不震撼,但如果不放DEMO,会让对手认为我们心虚,仿佛怎么做都是错误的(意译)现在PS3所有的首发游戏都相当于当年PS2上的 Fantavision,两年以后的游戏会非常令人震撼的。"


原来地大同学还是相信SONY话的

现在愿意这么作的人越来越少了呢

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发表于 2007-2-11 12:48  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用学大质地于2007-02-11 12:40发表的:


https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=481445

"说道最近的E3,他说所有Demo都是给业内人士看的,游戏开发者才知道PS3游戏到底能做到什么份上。E3上Resistance的Demo演示是去年12月份就做出来的。给玩家放Demo,或许会有人认为这演示效果不震撼,但如果不放DEMO,会让对手认为我们心虚,仿佛怎么做都是错误的(意译)现在PS3所有的首发游戏都相当于当年PS2上的 Fantavision,两年以后的游戏会非常令人震撼的。"
您不是说lair不是demo是动画演示么?为什么lair的动画演示没反响呢?

下面是引用学大质地于2007-02-10 21:27发表的:


想起来了,只有一段演示动画,没有试玩,能有什么反映。

PS:原来大家一直都在***Sony啊,真可怜~
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