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楼主: zhajj

[业界] 又一《战神》首席环境艺术家加入微软的The Initiative工作室

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发表于 2019-12-29 16:19  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
端菜出來瞧瞧吧
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发表于 2019-12-29 16:21  ·  湖南 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2019-12-29 16:12
项目成了镀层金就被更高的薪酬和所谓发展的空间拐跑了,战神续作都不做了,这是多诱人的条件,微软承诺给项 ...

参与开发一款极大概率封神的游戏,可以获得名作光环,只需要把本职工作做好就行了
而参与开发一款命运不明的游戏,可能受到负面影响,哪怕你付出心血。但是诱人的报酬可以让这些人无视这种影响
可见微软的钞能力还是挺牛逼的

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发表于 2019-12-29 17:24  ·  安徽 | 显示全部楼层
新堂 发表于 2019-12-29 15:29
前育碧首席环境艺术家Adam Olsson加入微软Playground GamesE工作室的RPG团队
前顽皮狗首席角色负责人Tyler  ...


前任天堂第三方负责人宣布加入微软xbox团队        任天堂的第三方负责人Damon Baker

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发表于 2019-12-29 17:37  ·  泰国 | 显示全部楼层
就是被茶碗头说游戏性为0的游戏战神的环境艺术家吗?

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发表于 2019-12-29 17:41  ·  上海 | 显示全部楼层
其实说到底都说市场占有率有多大多大 其实每个行业圈子还真是挺小的 圈内人几乎都认识彼此
每次看到这里我都觉得人都应该自我突破 除了养家糊口的需求 真应该突破固有的圈子 跳出去看看外面的世界 哪怕是不擅长的 无论是工作还是生活……

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发表于 2019-12-29 17:46  ·  北京 | 显示全部楼层
期待4A大作

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发表于 2019-12-29 17:46  ·  未知 | 显示全部楼层
应该是开发战神类或者魂类的动作游戏,第三人称视角。这次投入应该非常大,微软想要一发定乾坤。估计开发周期五年以上,2024年能玩上就烧高香了。

圣骑士

啥头衔!?

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发表于 2019-12-29 17:48  ·  日本 | 显示全部楼层
本世代主机将过,渐渐发现, 微软在本世代培养了一群论坛玩家;sony培养的多是PSN会员玩家。

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发表于 2019-12-29 18:03  ·  广西 | 显示全部楼层
游戏好不好玩还是看命的,名制作人垃圾游戏也不少的
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发表于 2019-12-29 18:40  ·  四川 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2019-12-29 17:37
就是被茶碗头说游戏性为0的游戏战神的环境艺术家吗?



我可不可以告你诽谤
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