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最近几天被SO3DC的FD难度搞得很郁闷,于是找了这款游戏重温了一下,利用昨晚和今天上午的一点时间通了剧情模式.什么?你说那个阿尔美塞拉年代纪?对不起,连同第一次通关,加上后来的<<维纳斯与布雷斯>>,我已经玩了"2000多年"了,实在不想再碰了.
可能很多人都听说过<<维纳斯与布雷斯>>,可是前作接触过的人却很少.毕竟2000年的时候PS2还不是很普及,后来D商也没有出过盘,我是买的早期的廉价版(就是THE BEST版,初版实在搞不到了,怨念).如果大家想玩的话恐怕现在只能买Z或者网购了.
游戏本身不想再说什么了,虽然A9关于这个游戏的相关资料是一片空白,不过<<维纳斯与布雷斯>>的资料还是不少,毕竟两个游戏都是一个系列,差别并不算太大.下面我就对剧情模式简单说一下自己的一点看法和感受.
剧情模式的流程很短,我估计自己大概用了10小时左右通关,如果不是因为年代久远,忘了一些固定的搭配之外应该可以更快.不过这个游戏的核心是通关后的年代纪模式,剧情模式在某种意义上可以看作是一个训练模式,这也应该算是一个比较另类的设定吧.
7的剧情模式在初期还是略有些难度的,主要是因为在一些迷宫里对战斗提出了一些附加条件--比如限定回合内获胜,以特定职业完成最后一击,以特定阵型获胜等.总之,对玩家计算的要求是比较高的.初期,很有可能给玩家带来一定的挫折感,但由于对战斗的失败几乎没有惩罚,所以整体玩起来还是比较轻松的.但由于人员基本都是固定的,所以实际上只要能够进行合理的搭配就可以轻松通关了.另外,某些职业在剧情模式中无法使用,比如圣/魔骑士(仅仅客串而已),吟游诗人,流浪者等,都要留到后来的年代纪模式.可以说,剧情模式只是露出了这个游戏的冰山一角,剩下的都要自行去发掘.
剧情上,7不同于VB的波澜壮阔,显得平实质朴,其实就是3个少年寻找7块古代英雄流传下来的魔法之石,然后与怀揣不可告人野心的大臣的斗争.可能看到这里,有些人造就不屑一顾了.的确,这个故事有一些老套.有一些庸俗,可当通关后看到妈妈讲完故事后孩子露出会心的笑容,然后安详地睡去的可爱模样,你难道不会想起自己那曾经的童年么?不会想起那些曾经令你感动过的故事么?
不少人都会对VB的人设大加赞赏,可是当你看到他们的原型,恐怕会大跌眼镜.的确,7的人设绝对可以称得上怪异,这种风格也直接影响到了整个游戏的氛围--抽象,诡异,贯穿了整个游戏的始终.无论是游戏背景中建筑物的风格,还是过场动画里酷似欧洲意识流电影的运镜,都显示出了这个游戏特立独行的一面.当然,这样做的结果就是很难让大部分接受.7的销量已经证明了这一点,即使后来的VB对市场做出了一定的让步--人设更美型,声优助阵......都难以改变这个游戏尴尬的地位.这个系列原本就不是为大众所准备的,你能想象习惯了FF中俊男美女的玩家会对没有眼球的主角存在感情的现实么?你能想象乐于享受快餐型游戏的玩家会在电视机前等待千年,揣摩游戏中某句台词或桥段所代表的深层含义么这些都是不可能的,所以这个系列除了活在爱好者的记忆中别无他路.
音乐.其实整个游戏中大部分BGM都是同一支曲子经过不同乐器的混音和变奏创作出的,但这并不是偷懒,恰恰反映出作曲者技艺的高深莫测.想想XENOGEARS就知道了,同样的道理.大久保博,中西哲一,两位依靠ACE COMBAT系列的音乐创作而闻名的游戏音乐人显示出了他们真正的实力.
我不想去横向对比7和VB的优劣,因为在我的心目中,他们都很出色,们都是在这个游戏越做越浮华的时代里难得精品.我知道这个系列很难再有新作品的问世,所以,就让他们永远活在每一个真心热爱他们的玩家的心中,直到永远.
个人对希望接触这个系列玩家的一点建议:如果两个游戏都有入手,可以按照7的剧情模式--VB的剧情模式--VB的编年史模式--7的年代纪模式的顺序来进行.先利用的7的剧情模式熟悉系统,再欣赏VB的剧情,然后利用编年史模式积累基础,最后用年代纪模式挑战自我.毕竟VB里职业的平衡性与7相比实在太差了,因此直接降低了游戏的难度.当然,爱上这个系列的前提,必须要有充足的耐心作保证. |
PS:MS这个游戏是NAMCO的第一个DVD游戏,蛮有意义的. |
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