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天诛,忍杀的艺术

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曜影

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 楼主| 发表于 2007-2-16 00:05  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
N年前,也就是我初中时,同学买了一张PS游戏名叫《天诛》,玩下去时觉得杀得挺爽,身体被斩时血浆如喷泉一样飞溅出来,华丽的忍杀,可以让敌人连声都没机会哼一句就死了,干脆利落,就像希罗对莉莉娜说的第一句话“我要杀死你”一样爽快。那时候只故着玩并没有意思到“残忍”这两个字,就算玩到《忍凯旋》还没有这种意识,PS2的有就前几天才开始玩,《天诛3》我没有玩过剧情,只是看过朋友玩,有时候跟朋友玩玩对战之类的,也没有这种意识,然而当看到某朋友玩《天诛红》的时候,一位年轻漂亮的MM被彩女一招红苦菜忍杀掉的时候,头一次意识到,这游戏是多么的残忍啊。

《天诛》跟其它的ACT不同,没有《生化危机》那样的紧张气氛,也没有《零》那样的恐怖气氛,更没有《战神》那样的***和***,有的只有残忍。

什么势力关系敌对关系先放开不说,忍者这行业本来就是靠暗杀来吃饭的,但却没想到会是这样的残忍(突然想起了以前在A9水区看的一篇女忍者被抓住的悲惨情景,突然把那女忍者联想到彩女。。。。。。众人语:“变态”)。所以,忍者这职业,给也不要做,守卫士兵等也不要做,卑鄙下流的事也不要做,不然会糟天诛的,还是做普通平民好。(众人语:“你这么变态,迟早也会遭天诛的”)

天诛这游戏,普通的斩斩杀杀谁都会,但其精髓也就是其最残忍的系统——忍杀系统,好好一个守城卒,在毫不知情毫无根据防备的情况下,一声不啃,一命呜呼,死了。在这游戏中觉得唯一要用这残忍的方法对付的应该是游戏后其那些妖魔鬼怪,对付怪物,忍杀完全说不上残忍。

这残忍的忍杀系统,每一作都在变化,每一作都在改良,每一作都在进步,到《天诛3》为止,在PS2强大的机能下其忍杀画面也去到一个新的高度,尤其是铁舟的,刺针、插心脏、扭头,要多残忍有多残忍,特别是扭头,在我认识的朋友中,看了这一画面的人无一不说这做法的残忍,只是看的我也觉得很疼。

继《天诛3》后把忍杀延伸到极智的《天诛红》诞生了,其忍杀方式更加丰富更加残忍,而且全部都有名堂,什么大蛇旋、龙之尾、背突、红差指、红苦菜、红鹤、欠皿、红葬头河等等,且同一种忍杀也有不同角度的演示,铁舟的扭头绝技在《红》里由彩女重演,只不过铁舟用的是强壮的手,而彩女用的是性感的大腿。除此之外,本作还增加了新的忍杀系统,忍杀乱舞,虽然同样华丽,但却减少了残忍的感觉,可能是因为新增的系统,动作也不是很丰富,每人就只有那两三个动作。但因为给玩家玩忍杀乱舞的地方不多,所以动作种类少也就情有可原,但忍杀成功的成就感只有玩家自己才能感受到。所以,很多时候还是用普通的忍杀来解决敌人。

凛的忍杀,动作灵活丰富,但无论力度和残忍度都比不上彩女,日红苦菜这一绝技,双刀插进敌人双肩,鲜血立刻喷射而出,然后镜头立刻转向彩女,彩女身体转向镜头,交叉的双臂连刀带人一起向前摔,动作性感而又华丽,真是了不起的气力呀。
踩着敌人头部一跃而上,一个空翻双刀插进敌人双肩,交叉双手,转身一拉,鲜血像喷泉一样,这就是华丽的欠皿,但我还是觉得凛的背突够直接,一刀刺入下阴,什么都完了。。。
说残忍的话,还是割喉残忍,如果厂商能在这方面下工夫就好了。杀男的还好,杀女的。。。太可惜了。

从初代到《天诛3》都是以完全任务为主,忍杀为次,当然也有要以忍杀来完成的任务,这这都是很少数,而《红》则完完全全地成了忍杀SHOW,死亡有死亡的艺术,SM有SM的艺术,敲问也有敲问的艺术,而《红》的忍杀,完全变成了杀人的艺术了。

因为我没有X360,所以无从得知《天诛千乱》的忍杀艺术进化到一个什么样的境界。.

悟道者

Fabio Cannavaro

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发表于 2007-2-16 00:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
天诛一直是我的苦手游戏,红到现在还没通呢

退伍者

能一直做梦就好了

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发表于 2007-2-16 03:11  ·  北京 | 显示全部楼层
我最早玩的是忍百选,背后抹脖子的感觉很爽,以后就每代都有玩

以最小的代价完成最高的效率,所以忍者没有残忍这个概念~~

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发表于 2007-2-16 08:27  ·  山东 | 显示全部楼层
我还是觉得2代最好 里面有很多独一无二的忍杀动作 如蹲下后的忍杀 从海里面飞出来忍杀等等 天诛红的进化在于忍杀乱舞和X光

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发表于 2007-2-19 12:53  ·  上海 | 显示全部楼层
第一次接触天诛的时候。就一直感觉比恐怖游戏还恐怖,要想办法不给敌人发现,

很紧张。而且它的***程度我也觉得大大超过其他游戏。

终结者

多琢磨事,少琢磨人。

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发表于 2007-2-19 13:40  ·  上海 | 显示全部楼层
第一次玩天诛体验了一把蜘蛛人飞檐走壁的感觉........
最喜欢空中跳下去空中忍杀........

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我跟你们说,高雄级的おっぱい,赞!

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发表于 2007-2-22 01:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
如果真的说有什么擅长的游戏我大概就只有天诛了吧,这游戏拿到手就开始琢磨着怎么拿忍术皆传.....而且天诛每关都有不同的敌人配置,所以说我可以玩很久,最喜欢的忍杀是敌人正面走来,突然从墙后翻出来然后忍杀......正面杀一般都很漂亮,觉得这游戏很好玩,很多人都说画面差54,但是这游戏的精髓不在画面,(其实如果画面很好,那敌人死的样子肯定很恶心- -肠穿肚烂想想就后怕........)说到残忍嘛,妹控没玩美版吧,美版比日版更***,美版在打斗的时候最后一刀如果砍中四肢可以砍下一只手什么的,如果是忍杀,有一定几率把头砍下来..........而且美版3代的MM是不戴面具的......日版却戴,其中的奥妙不用我说了吧.......

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发表于 2007-2-25 14:16  ·  山东 | 显示全部楼层
3代中彩女带面罩了?我怎么没记得!不会吧?其中有什么奥妙?请解答!谢谢```
至于画面,喜欢天诛红,象山水画一样美丽```天诛3就过于黑暗了,除了竹林,没有很美的场景了```

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发表于 2007-2-25 14:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
3代彩女的忍盔是戴面具的...........

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发表于 2007-2-25 14:53  ·  山东 | 显示全部楼层
晕,那力丸选择忍盔也是带面具的啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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