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天诛,忍杀的艺术

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发表于 2008-6-23 19:08  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
这个游戏我杀着杀着也没多大感想,就好像忍者完成任务例行公事的那种心态似的,没多大特别感觉,就觉得很华丽而已...

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发表于 2008-6-23 19:55  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得最能体现杀人艺术的一个是天诛一个就是影牢

求败者

身经百战的爵士

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发表于 2008-6-24 10:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
如果大家有机会好好玩玩天诛千乱,就会体会到,忍者暗杀的奥义了.

想想自己一路玩过天诛1 天诛2 天诛3 天诛红 天诛忍大全  天诛千乱 真是爽啊.

征服者

独孤剑客

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发表于 2008-6-25 12:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
剑客乱入啊。

忍者退散。

天诛2的龙丸,侧步一刀斩太帅了啊!
该用户已被禁言

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发表于 2008-6-25 16:59  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
“《天诛》跟其它的ACT不同,没有《生化危机》那样的紧张气氛,也没有《零》那样的恐怖气氛,更没有《战神》那样的***和***,有的只有残忍。”

你这话说的有些片面了,系列的暗杀是有些表演性质很***没错,但是如果只剩下残忍的话,这个系列就沦为三流的***游戏了,人物性格的塑造,潜入的紧张感,出色的音乐都是这个系列的特点

“好好一个守城卒,在毫不知情毫无根据防备的情况下,一声不啃,一命呜呼,死了。在这游戏中觉得唯一要用这残忍的方法对付的应该是游戏后其那些妖魔鬼怪,对付怪物,忍杀完全说不上残忍。”


天诛系列的主题和他的名字一样--替天行道,惩治罪恶.

主角们在游戏中杀的都是不义之人,不管你是人是鬼,只要危害百姓干尽坏事之人,主角们都不会手软,

这点在游戏的剧情中也有体现

不可否认天诛系列正在走下坡路,但是他绝对不是肤浅的杀人游戏

如果你想真正见识下残忍的暗杀的话,应该去玩MANHUNT而不是天诛

至少MANHUNT的暗杀还伴随着筋肉碎裂的音效和敌人的惨叫声

天诛系列是尽最大限度去再现现实忍者的艺术,不是简单的杀人艺术

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独孤剑客

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发表于 2008-6-26 08:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用天狗于2008-06-25 16:59发表的:
“《天诛》跟其它的ACT不同,没有《生化危机》那样的紧张气氛,也没有《零》那样的恐怖气氛,更没有《战神》那样的***和***,有的只有残忍。”

你这话说的有些片面了,系列的暗杀是有些表演性质很***没错,但是如果只剩下残忍的话,这个系列就沦为三流的***游戏了,人物性格的塑造,潜入的紧张感,出色的音乐都是这个系列的特点

“好好一个守城卒,在毫不知情毫无根据防备的情况下,一声不啃,一命呜呼,死了。在这游戏中觉得唯一要用这残忍的方法对付的应该是游戏后其那些妖魔鬼怪,对付怪物,忍杀完全说不上残忍。”
.......


天诛千乱里终于可以不出刀就束缚敌人了,当然束缚状态下也可以折脖子……

那回到整个系列来说,绝对有种捉迷藏的感觉。
不被敌人发现是天诛的精华,那种紧张感一直是十足的。
当你好不容易暗影潜行,突然一个不小心被发现,那是很不爽的,这一点在天诛红里得到加强。
虽然即使正面交锋高手也不会惧怕,不过还是会因为一下子败落而感到挫折感。
核心玩家是不允许自己轻易暴露行迹的。
哪怕是被发现自己杀死的敌人的尸首。
所以老是被发现的玩家会抱怨这个游戏。
只有熟练的隐匿自己行踪顺利暗杀敌人的玩家才能陶醉在天诛系列之中。
而追求“忍术皆传”过关才是核心玩家的乐趣。
天诛红已经比较进步了,许多关卡不忍杀就可以得到最高评价。

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发表于 2008-6-28 21:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
天诛忍杀是不错,就是BOSS战有些普通,如果BOSS也能忍杀就好啦,希望4能进化

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独孤剑客

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发表于 2008-6-30 13:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用愚者断罪于2008-06-28 21:36发表的:
天诛忍杀是不错,就是BOSS战有些普通,如果BOSS也能忍杀就好啦,希望4能进化

BOSS战在PSP版里部分可以忍杀。

不过有的BOSS还是交手一下比较好。

可以在剧情里变成忍杀。

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发表于 2008-6-30 14:03  ·  北京 | 显示全部楼层
天诛对我来讲太难了,还是《忍道》相对容易一些

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独孤剑客

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发表于 2008-6-30 16:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用titanswang于2008-06-30 14:03发表的:
天诛对我来讲太难了,还是《忍道》相对容易一些
跨过这道坎后你会再天诛着迷的.
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