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楼主: 超级菠菜

忍黑是给普通玩家玩的吗???

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发表于 2007-2-25 14:04  ·  上海 | 显示全部楼层
按照37楼的说法
玩其他ACT的玩家就一定在所谓“战术”上有缺陷了?
玩别的ACT对战术的需求少不太思考战术就意味着他玩忍龙就玩不好不懂战术了?
首先战术并不是什么大不了的东西,谁都能掌握的,看看录象就会了,但不是所有看了录象的人都能做到跟录象里一样的水准的
高手和菜鸟的根本差别就是在操作上
战术,墙脚会,一般人也会,但你能拿墙脚跟一般人比吗?

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发表于 2007-2-25 14:22  ·  北京 | 显示全部楼层
我也有同样的经历,一定要坚持。这个游戏只有深入研究后才会发现乐趣,你在游戏20小时后,会所提高。

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发表于 2007-2-25 15:17  ·  广东 | 显示全部楼层
zhaoyifanj 兄弟,关于战术的问题,我并非指其它ACT游戏的玩家在战术上有缺陷,而是不同游戏的战术思路是不同的,以忍为例,忍的动作要素少,BOSS的防御力高,且攻击判定大,第一作还有吸魂的限制,使得战斗只能围绕着杀阵展开,其战术思路也就固定在如何寻找时机完成杀阵上,而并没有其它过多的选择,起码没有更换武器的选择。而无双类游戏,由于在多数情况下都要面对大量的敌人,那在战术上也就是要选择大范围的攻击招式,一些只是对单体有效的招式使用率就会低很多,用吕布的人大多都是用C3居多。这些就是游戏的局限造成玩家的局限,玩无双好的玩家不一定能玩好忍龙,因为无双中敌人的AI低,无双也有防御,反技,回避这些东作,但使用率很低,因为无双的敌人AI不能做得太高,太高就没法玩了,双拳难敌四手,敌人都像忍龙那样,玩家会死得很惨的,但AI低了,那些动作就成了摆设,在战术选择上,这些动作一般是不被考虑的。DMC也一样,没防御就不用考虑防御,玩惯了的人在忍龙中不看重防御也是很正常的。
玩ACT,技术是重要,但不同的游戏对技术的要求也不一样,忍区那些全BOSS无伤一刀斩的高手中有个人能玩忍龙像墙脚和K大一般?忍龙区又有几个人能鬼武者最高难度全一闪通关?战术选择与技术是相辅相成的,要实现这个战术,必须要有这方面的技术,但不同游戏的技术换到其它游戏中不一定有用,就像一闪,玩源氏还行,但玩忍龙有用吗?
关于忍龙前三关的设定我觉得没问题,而对于一般玩家来讲,一开始肯定是从N难度开始的,而N难度的前三关,只要多防御,老实说并没有多少难度,敌人没投技,也不能破防,第三关有会投技的人了,但龙剑也升级了,又有反技,而且也有商店,技术不行,刷钱买道具也能过了。至于VH以上难度,那是为核心玩家挑战而设的,会去玩这几个难度的玩家都是已喜欢上忍龙的玩家,且有相当技术了,这样的设定并不能说不合理。而且前三关难一些也有好处,我想花了钱(买Z的)买游戏回来,三关没过就不玩了的玩家还是不多的,过了三关后,树立起信心,对玩家通关是有帮助的,而一开始太容易,玩到后期太难而放弃游戏的人却不在少数,在第6关以后放弃忍的玩家还是有不少的,而这些人最后是不会去再买女忍的,直接导致销量下降。
我看动作游戏都是从普通玩家的视点去看的,很少看高手录像的,核心玩家与一般玩家玩游戏的心态是不一样的,专一游戏的玩家与杂食玩家的心态也不一样,要想指导普通玩家玩某一款游戏不要拿高手的演示来指引,就像以前有人对用跳墙斩无伤的打法看不惯,但这种简单有效的打法却很适合新手,刷钱买药的打法也是一样,我觉得现在论坛里有太多向高手看齐的论调,要想扩大玩家群体,高手向的东西应该少一点,新手向的内容应该多一些,例如N度的BOSS战的简易打法等等,而不是一来求救就说去玩忍犬难度。

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发表于 2007-2-25 16:03  ·  上海 | 显示全部楼层
恩,关于战术,我想我可能有点误解了你的意思,我同意不同的游戏对技术的要求也不一样
但这并不表示一个人不能同时精通很多游戏,比如魔镰哀就几乎什么都玩的好,墙脚忍也玩的好
所以“某个ACT玩的很好的人来玩忍龙会有障碍”的说法是欠妥的,能不能玩的好完全是看你肯不肯练,而跟你玩什么别的游戏没有任何关系,所以我认为那些DMC或者忍的玩家来玩忍龙比较苦手并不是因为DMC或者忍跟忍龙之间差别的关系,只是缺乏练习而已。
至于ACT,一般都会提供难度选择,所以肯定都是照顾所有玩家的,普通玩家可以打的过瘾,CU也可以研究的很深。如果NGS发售以后,一上来就是比MN还难的难度,摆名了就是给核心玩家玩的,那才叫核心向呢。但TN明显不会这么做的。
一个ACT论坛绝对不能缺乏高手。高手的缺失必定带来内涵的下降。这一点如果你上XBOX-SKY的忍龙区就会很明白了。那里曾经是一个对忍龙研究的很深,人气很高的地方。但是现在呢?满眼的翻翻精华帖就能找到答案的小白帖和踩忍龙或者踩其他ACT的FQ帖,技术性的讨论一个也看不到,这样的地方你喜欢?(其实不只忍龙区,整个SKY都很小白化了,我现在几乎不去那里了,扯远了)
关于你说的指引新玩家的问题。
A9的忍龙区一向是热心对待新人问题,提供解决方法的
ACT,至少是忍龙有一个特点,就是低难度下的方法放到高难度里不一定适用,但高难度下的方法放到低难度里一定适用。所以高手向的东西当然能起到指引新手的作用。
象高手看齐是一方面,我们确实都有强调,但是谁也从来没有鄙视过新手什么的,方法区里都有,这么多录象和精华帖也不是摆设,如果你自己没有毅力过,我们除了叫你去玩忍犬还有什么办法?
我还是那句话,能玩到什么程度是看你自己的
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发表于 2007-2-25 16:22  ·  北京 | 显示全部楼层
个人认为忍黑的boss并没有很易用的简易打法,套路基本都是固定的,对MM的boss来说即便跳墙斩也很有时机掌握上的要求,玩忍黑靠的就是操作,操作熟练了可以赏心悦目的玩,水平的提高才快,不会因为总被卡住而失去耐心。因此新手觉得normal苦手的话从忍犬模式开始游戏也是不错的选择,这也是从善意的角度来建议。

观摩高手的录像可以很大程度上开拓思路和打法,对水平的提高很有帮助,当然这样指引可能有偷懒之嫌,不过我个人觉得这还是最直观最有效的方式之一,因为我就是通过下载了数十G的录像来学习的。

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发表于 2007-2-25 17:09  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
只有N模式打的既顺手又爽快!!!哈哈``

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发表于 2007-2-25 17:14  ·  广东 | 显示全部楼层
跳墙斩打第一关的BOSS还是有效的,记得《游戏风》上就是教人用这招来打的。其实忍龙的爽快感是来自杂兵战,BOSS战倒不算太出彩,有些BOSS也有偷懒的打法,像第十关的BOSS绕到背后来打,12关的火龙用风车手里剑也能造成伤害(NG不行),不一定非要等它伸头过来才能攻击。忍龙的ND难度与N差不了多少,就是敌人配置少了,可以得到更多的道具,道具便宜一些(不过敌人少了,赚到的钱也少了),敌人在AI方面并没有多少降低,感觉只是攻防力低了一点,直接说去打ND难度的意义个人觉得不大。

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发表于 2007-2-25 18:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用xianghui360x于2007-02-25 15:17发表的:
我看动作游戏都是从普通玩家的视点去看的,很少看高手录像的,核心玩家与一般玩家玩游戏的心态是不一样的,专一游戏的玩家与杂食玩家的心态也不一样,要想指导普通玩家玩某一款游戏不要拿高手的演示来指引,就像以前有人对用跳墙斩无伤的打法看不惯,但这种简单有效的打法却很适合新手,刷钱买药的打法也是一样,我觉得现在论坛里有太多向高手看齐的论调,要想扩大玩家群体,高手向的东西应该少一点,新手向的内容应该多一些,例如N度的BOSS战的简易打法等等,而不是一来求救就说去玩忍犬难度。

C兄的N难度详细流程攻略,敌兵BOSS不完全手册都是对新手很有帮助的,其他新手向的资料贴也不少,在置顶的资料馆索引里都可以找到,不过如果都不看的话我也没办法了。

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发表于 2007-2-26 11:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用xianghui360x于2007-02-25 10:31发表的:

忍的难度绝对在忍龙之上,不过这几个游戏缺乏共通性,忍基本上是一个平台跳跃ACT,鬼武者则没有跳跃,这两个游戏在动作数量上远少于忍龙,在战斗时的战术变化也少,一闪对时机的把握要求很高,但对战术运用的要求却不高。而且忍龙十分强调防御和回避的重要性,忍和DMC没有防御的,鬼武者由于操作原因,回避的并不是太重要的战斗系统,这几款游戏的战斗思路是不同的,玩惯PS2的玩家,如果拿者玩这些游戏的习惯来玩忍龙,是会碰到麻烦的。
我的一些朋友,忍和DMC的技术都不错,但忍龙就玩得一般,其中原因就是战术思路没有转变过来,倒是一些玩格斗游戏的朋友玩忍龙玩得不错,他们在玩忍龙遇到难点时的调整能力比那些玩惯忍或是DMC的人要好得多。至于那些玩无双,MGS的玩家,其中能玩得下忍龙的就更少了。
忍龙个人始终认为不是核心向的游戏,忍龙在闯关途中不是越来越难,玩家在游戏中是一直在成长,反而是前期艰难,后期游刃有余,其中的成就感很高,也更能吸引玩家继续游戏,这点上,忍龙比忍是要高明得多。至于忍龙的难度,只是一个习惯问题,一般的ACT都是前期容易,头几关硬拼都能过,而忍龙则反其道而行,前三关难,第7关以后玩家基本都能自由应对了,其原因就是如果前三关太简单,玩家忽视了防御和回避的重要性,后期的敌人强化了,玩家就会感到吃力,甚至玩不下去。
忍龙的销量TECMO曾公布过达到180万,那时NGB还没公布,加上NGB的销量应该能超过200万。
对于忍的难度大于忍龙的说法我不是很赞同的。
忍的难度确实大。当然我说的是S难度。
难点在于要一刀斩BOSS除了技术以及熟悉一刀斩的时机外,必须要BOSS配合。这才是忍难的地方。当技术和时机的掌握已经熟练。剩下的就是不断的RETRY.直到成功。等我的电脑搞定,会试着去做忍的S难度的录像。
至于其他方面,我不再多说,个人意见,忍龙黑的MN难度的敌全灭无忍法无伤挑战是当今ACT游戏里最难的之一。因为世界上还没人能做到。

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发表于 2007-2-26 11:59  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用挖墙脚于2007-02-26 11:32发表的:

对于忍的难度大于忍龙的说法我不是很赞同的。
忍的难度确实大。当然我说的是S难度。
难点在于要一刀斩BOSS除了技术以及熟悉一刀斩的时机外,必须要BOSS配合。这才是忍难的地方。当技术和时机的掌握已经熟练。剩下的就是不断的RETRY.直到成功。等我的电脑搞定,会试着去做忍的S难度的录像。
至于其他方面,我不再多说,个人意见,忍龙黑的MN难度的敌全灭无忍发无伤挑战是当今ACT游戏里最难的之一。因为世界上还没人能做到。
关于难度的看法,不同人有不同的理解,无伤通关是一种挑战,在挑战难度上,忍龙的无上伤远比忍的难度要大,不过这是对于已经玩透了游戏的高手们而言的难度。在新玩家的眼里的难度定义则不是如此,他们比较的一个游戏自己要花多少是间才能通关,通关一次要RETRY多少次,在RETRY这一点来讲,忍的次数要比忍龙多得多。
对于一个游戏的难度评价一般都是从大众的角度出发,对于广大玩家来讲,难度定义都是指通关难度,而不是完美一个游戏的难度,对于无伤这种挑战,有的玩家最求,有的则不追求,所以这不能算是一种通用的难度界定吧?
忍与忍龙是两种游戏,没什么共通性,其难度的来源也不相同,忍的难度除了你说的那些之外,还有包括对玩家的限制,没有道具使用,没有成长,吸魂等等。而忍龙的难度在对玩家的限制方面要少很多,在通关的手段上要多出不少,玩家在通忍龙时所花的精力要比忍少很多的。但忍的敌方AI很低,行动很有规律,追求无伤不难,两者之间存在极大的差异,那比较难度,个人认为只能比较通关难度。
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