骑士
举报
公民
圣骑士
流放者(禁止发言)
万年第一关
佣兵
退伍者
S.Master Ninja
下面是引用xianghui360x于2007-02-25 15:17发表的: 我看动作游戏都是从普通玩家的视点去看的,很少看高手录像的,核心玩家与一般玩家玩游戏的心态是不一样的,专一游戏的玩家与杂食玩家的心态也不一样,要想指导普通玩家玩某一款游戏不要拿高手的演示来指引,就像以前有人对用跳墙斩无伤的打法看不惯,但这种简单有效的打法却很适合新手,刷钱买药的打法也是一样,我觉得现在论坛里有太多向高手看齐的论调,要想扩大玩家群体,高手向的东西应该少一点,新手向的内容应该多一些,例如N度的BOSS战的简易打法等等,而不是一来求救就说去玩忍犬难度。
Legendary God Ninja
下面是引用xianghui360x于2007-02-25 10:31发表的: 忍的难度绝对在忍龙之上,不过这几个游戏缺乏共通性,忍基本上是一个平台跳跃ACT,鬼武者则没有跳跃,这两个游戏在动作数量上远少于忍龙,在战斗时的战术变化也少,一闪对时机的把握要求很高,但对战术运用的要求却不高。而且忍龙十分强调防御和回避的重要性,忍和DMC没有防御的,鬼武者由于操作原因,回避的并不是太重要的战斗系统,这几款游戏的战斗思路是不同的,玩惯PS2的玩家,如果拿者玩这些游戏的习惯来玩忍龙,是会碰到麻烦的。 我的一些朋友,忍和DMC的技术都不错,但忍龙就玩得一般,其中原因就是战术思路没有转变过来,倒是一些玩格斗游戏的朋友玩忍龙玩得不错,他们在玩忍龙遇到难点时的调整能力比那些玩惯忍或是DMC的人要好得多。至于那些玩无双,MGS的玩家,其中能玩得下忍龙的就更少了。 忍龙个人始终认为不是核心向的游戏,忍龙在闯关途中不是越来越难,玩家在游戏中是一直在成长,反而是前期艰难,后期游刃有余,其中的成就感很高,也更能吸引玩家继续游戏,这点上,忍龙比忍是要高明得多。至于忍龙的难度,只是一个习惯问题,一般的ACT都是前期容易,头几关硬拼都能过,而忍龙则反其道而行,前三关难,第7关以后玩家基本都能自由应对了,其原因就是如果前三关太简单,玩家忽视了防御和回避的重要性,后期的敌人强化了,玩家就会感到吃力,甚至玩不下去。 忍龙的销量TECMO曾公布过达到180万,那时NGB还没公布,加上NGB的销量应该能超过200万。
下面是引用挖墙脚于2007-02-26 11:32发表的: 对于忍的难度大于忍龙的说法我不是很赞同的。 忍的难度确实大。当然我说的是S难度。 难点在于要一刀斩BOSS除了技术以及熟悉一刀斩的时机外,必须要BOSS配合。这才是忍难的地方。当技术和时机的掌握已经熟练。剩下的就是不断的RETRY.直到成功。等我的电脑搞定,会试着去做忍的S难度的录像。 至于其他方面,我不再多说,个人意见,忍龙黑的MN难度的敌全灭无忍发无伤挑战是当今ACT游戏里最难的之一。因为世界上还没人能做到。
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|A9VG电玩部落 蜀ICP备2021021932号-2 川公网安备 51019002005286号
GMT+8, 2025-5-6 09:48 , Processed in 0.266614 second(s), 17 queries , Redis On.
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)