骑士
Legendary God Ninja
下面是引用xianghui360x于2007-02-26 11:59发表的: 关于难度的看法,不同人有不同的理解,无伤通关是一种挑战,在挑战难度上,忍龙的无上伤远比忍的难度要大,不过这是对于已经玩透了游戏的高手们而言的难度。在新玩家的眼里的难度定义则不是如此,他们比较的一个游戏自己要花多少是间才能通关,通关一次要RETRY多少次,在RETRY这一点来讲,忍的次数要比忍龙多得多。 对于一个游戏的难度评价一般都是从大众的角度出发,对于广大玩家来讲,难度定义都是指通关难度,而不是完美一个游戏的难度,对于无伤这种挑战,有的玩家最求,有的则不追求,所以这不能算是一种通用的难度界定吧? 忍与忍龙是两种游戏,没什么共通性,其难度的来源也不相同,忍的难度除了你说的那些之外,还有包括对玩家的限制,没有道具使用,没有成长,吸魂等等。而忍龙的难度在对玩家的限制方面要少很多,在通关的手段上要多出不少,玩家在通忍龙时所花的精力要比忍少很多的。但忍的敌方AI很低,行动很有规律,追求无伤不难,两者之间存在极大的差异,那比较难度,个人认为只能比较通关难度。
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退伍者
S.Master Ninja
下面是引用挖墙脚于2007-02-26 11:32发表的: 对于忍的难度大于忍龙的说法我不是很赞同的。 忍的难度确实大。当然我说的是S难度。 难点在于要一刀斩BOSS除了技术以及熟悉一刀斩的时机外,必须要BOSS配合。这才是忍难的地方。当技术和时机的掌握已经熟练。剩下的就是不断的RETRY.直到成功。等我的电脑搞定,会试着去做忍的S难度的录像。 至于其他方面,我不再多说,个人意见,忍龙黑的MN难度的敌全灭无忍法无伤挑战是当今ACT游戏里最难的之一。因为世界上还没人能做到。
下面是引用挖墙脚于2007-02-26 12:04发表的: 恩。你的这种说法我很认同。 正如你说的。2者的风格不同。 通关方面,每个人的看法不同。 有的说忍难,有的说忍龙难。 .......
下面是引用zhaoyifanj于2007-02-26 16:53发表的: 墙脚,为什么不把Q上的BOSS战无伤无忍法心得发上来
下面是引用挖墙脚于2007-02-26 17:16发表的: 我晕。 那个我本来是和碟子一起投稿的。现在迟迟没投。所以没搞。 [s:254] 我是想连录像一起来会比较直观。 再说,我现在在游戏店打工。所以每天很忙的说。 .......
下面是引用zhaoyifanj于2007-02-26 17:22发表的: 你那全剧情BOSS无伤无忍法的录象如果不投稿的话赶快发上来吧 其实我也想做这么一套,但是7关触手怪和太古ALMA要无伤无忍法难度实在太高了。。。。。 其它BOSS到是都能够搞定
下面是引用kyoiori于2007-02-26 12:09发表的: 比起无伤,我更期待你的CG180w录像。
流放者(禁止发言)
下面是引用挖墙脚于2007-02-26 17:56发表的: 那个我尽量早来吧。 K兄不搞无伤可惜啊。 [s:254] 不要只研究高分啊。
公民
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