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火纹 - 加贺 - 泪指环

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 楼主| 发表于 2007-2-22 22:44  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
你是否觉得火纹在加贺昭三手中才成为SLG战棋类的神作?

你是否觉得火纹在加贺离开后仍然能保持原来的神韵?

你是否觉得加贺的泪指环系列能够接过火纹的交椅?.
该用户已被禁言

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发表于 2007-2-22 22:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
1,否
2,是的
3,NO


PS:这贴容易战起来啊

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 楼主| 发表于 2007-2-22 22:50  ·  北京 | 显示全部楼层
本来就是来宣战+看热闹的……   

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 楼主| 发表于 2007-2-22 22:51  ·  北京 | 显示全部楼层
如果觉得有点彷徨,可以参考以下资料~

https://bbs.a9vg.com/viewthread.p ... page=1&toread=1

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发表于 2007-2-23 00:06  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用david203于2007-02-22 22:46发表的:
1,否
2,是的
3,NO


.......

借用一下

征服者

凤凰 ̄☆

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发表于 2007-2-23 01:10  ·  北京 | 显示全部楼层
寒……战帖关注!!!本人答案~~三个否

三个问题综合在一起说好了~~对于从FC版1代玩过来的老玩家来说,火纹典范之作应该是纹章之谜和系谱。一个成功游戏取决于诸多因素:画面、音乐、控制系统、人物设定、背景设定、武器设定、职业设定、平衡度、IC智能都是非常关键的因素(这种非大众游戏不谈销量)。之所以说纹章之谜和系谱成功,正是因为系谱及诸多因素之大成。可惜的是这些是过去时了,就像CT和圣剑传说一样,灵魂人物的缺失,团队的土崩瓦解,想让神作再现,那不过是玩家的一个梦罢了。

火纹的声名鹊起应该说是当初IS社共同努力的结果,但是加贺却是居功至伟,IS失去加贺的损失也的确无法估量。因为在我眼里加贺对于游戏剧本和背景设定的控制力度目前看是无人能够替代的,加贺走后的FE找不到当初的那种游戏背景的厚重感觉了= =

不过光靠加贺昭三这一个偏执狂也成不了事,TNO的两作在画面、音乐、平衡度、IC智能等方面的问题都不小,毕竟加贺没能把制作班底带走,虽然画面和音乐花点钱请点能人来还可以解决,不过其他就不那么好办了,尤其有像加贺这种自我控制欲望强烈的人做领导。其实感觉776的高难度就是加贺当初搞一言堂的结果,虽说火纹本也不是啥大众化游戏,不过搞极端就不好了

审判者

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发表于 2007-2-23 02:28  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
1,是
2,是
3,两个都是最优秀的作品,没法说什么谁能替代谁的

审判者

卡卡—欧洲之王

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发表于 2007-2-23 16:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
1.是
2.否
3.否
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流放者(禁止发言)

打酱油使者

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发表于 2007-2-23 18:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
任天堂的游戏一向都是系统简洁易于上手,但却很耐玩值得深究这一类型的,FE作为N的游戏从初代到现在的作品一直继承这一传统,没有加贺的FE还是FE

而从来BWS来看,加贺已经脱离的FE原来的风格了
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