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 楼主| 发表于 2007-3-2 22:34  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
偶然在淘宝看见的,呵呵 [s:247]


中文名称  汪达与巨像
英文名称  Shadow of the Colossus
日文名称  ワンダと巨像
开发厂商  SCEI
代理发行  Sony Computer Entertainment
游戏类型  A?AVG 动作冒险游戏
游戏人数  1 人
游戏平台  PS2
游戏载体  1×DVD5
游戏版本  CHT 繁体中文版
游戏制式  NTSC
HDL支持  不支持
发售日期  2005年10月27日
官方网站  http://www.playstation.jp/scej/title/wander/
     
游戏简介:

   本游戏是由获得 CESA、ECTS、GDCA 等众多游戏奖项肯定的《古堡谜踪(ICO)》总监 上田文人 与制作人 海道贤仁 再次操刀,并请到曾经替电影「卡美拉」、卡通动画「波波罗克洛伊斯物语」与 PS《Philosoma》等作品配乐的知名作曲家 大谷幸 担任音乐制作,承袭了《ICO》如诗如画般的美术表现,以及纯朴的剧情与纯真的角色风格。

   故事叙述玩家所扮演的男主角少年 汪达(Wanda)为了拯救少女的性命,于是带着少女的遗体,背剑骑上爱马 阿古罗 前往边陲的「远古之地」,寻找传闻中能令人死而复生的神秘之术。当汪达抵达传闻中的神殿,将少女遗体供于祭坛之上后,天际响起了神秘的声音,告知汪达如果想要拯救少女的生命,就必须打倒居住于远古之地的神秘古代遗民「巨像」。下定决心的汪达,将与爱马阿古罗并肩作战,以手中的宝剑与背上的弓箭,与如同小山一般庞大的巨像们战斗,让少女重获生命。

   游戏舞台的「远古之地」包括了荒野、草原、沙漠、水边,以及远古所流传下来的神秘废墟遗迹等各种地形。一样也是由远古所遗留下来,徘徊于远古之地,似生物又非生物的神秘存在「巨像」,也有着各种不同的面貌,包括人型外观的巨像,以及如同巨大飞虫般的巨像,玩家必须要冒险爬上如山般高的巨像身躯,寻找巨像的要害,给予致命的一击。

   由于与汪达战斗的巨像都有远超越汪达的庞大身躯与强大的攻击力,因此并不能以硬碰硬的方式进行,而需要以迂回的方式持续对巨像造成损伤,并伺机以宝剑的光芒来寻找巨像的弱点。当巨像因为损伤而变得迟缓或停滞时,就必须赶紧登上巨像的身躯,并努力朝弱点方位移动,最后将宝剑刺入巨像的弱点,将之击败。

   游戏本身和ICO相同,玩家控制的是没有什么特别武器的少年,与那些被封印在大地上的古代巨石像战斗,游戏中的巨像类型多种多样,包括一些在天上飞的以及水里游的巨像。在游戏中,玩家最重要的战斗方法就是按R1键抓住石像的身体,然后爬到他们的身上然后攻击他们身上的弱点,要找到他们的弱点玩家需要使用多种战略。在游戏中石像不仅会攻击你,还会不断摇动他们的身体试图把你甩下来,不过在战斗的过程中也并非主角一人,他的马也是非常重要的,要与那些跑动速度较快的敌人战斗就必须要骑上马。马的跑动采用半自动系统,有AI设定,不会往那些危险的地带跑。

   <汪达与巨像>的故事同ICO一样使用了一个亘古不变的主题——爱。万家将扮演一个无名的主角,为了在远古神殿内寻觅拯救爱人的灵魂的力量而踏上征途。但是,要得到这种力量,你首先要征服16只巨像——一种能够震天撼地的巨大怪兽。作为一个如此渺小的人类,如何才能日手中的剑和弓来打倒这些巨像呢?这就是万家需要面对的挑战了。

   在图像方面,像ICO一样,<汪达与巨像>也体现出了令人惊叹的艺术风范。这款新游戏没有偏离ICO当初的风格。但是,凭借着其细致的环境和高超的色彩运用,<汪达与巨像>也有着他自己独特的画面风格。无名主角身上的刻画非常细致(比如他那带花纹的装束,斗篷,系带的便鞋),有印第安人风格。而主角的名为Agro的爱驹的刻画也是一样的细致出众。当你架着它在广阔的平原上奔驰是它的尾巴、鬃毛和缰绳摇摆的非常真实。

   与主角和他的爱驹相配的是一样细致刻画的游戏环境。这个游戏的环境给人冲击最大的就是它的广阔。在游戏一开始,我们要离开神殿那个封闭的环境进入一片视野极其开阔的地域。该游戏的室外设定让开发小组能够充分地发挥他们在细致的色彩运用和环境大小调节方面的才能。而开发小组在人物与环境的组成方面做的极其出色。比如说,和我们看到的一座有漩涡形结构的大桥比起来,我们主角小的就像是一只蝼蚁。

   但是,尽管我们上面说的都很出色,这个游戏的中心不是主角,他的爱驹或是哪宏伟的环境。这个游戏里的明星是那16个你要杀死的巨像。这些巨兽是技术和艺术指导的完美结合。我们看到的巨像的设计混合了自然因素(如石头等)和机械构造(如金属,齿轮等),让这些巨像看起来极危险而且然人惊叹。而这些巨像和他们所在环境是完美结合起来的,当你靠近这些巨像的时候,就会看到他们扬起的尘土以及踏碎的大地。

   从技术角度上讲,<汪达与巨像>局对要比ICO更先进一步。本作使用了和ICO一样的视角系统,又加入了屏幕抖动和残像等等特效。由于本作的动作成分更多一些,开发组队视角系统作了一些调整,以便让其能够跟上主角的行动。你还会看到更多的色彩和光源特效,使得本作的环境看起来比ICO的更加生动。.

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发表于 2007-3-3 23:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
不过在某期杂志上看到,旺达的销量才18万左右,不知道是不是真的!

18万啊,太可怜了,如果旺达续作还是这个成绩的话,

旺达的制作小组会不会象四页草一样解散呢??

不敢想了!!!

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 楼主| 发表于 2007-3-5 20:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
不可能解散的,此系列游戏的历史任务不同,是由SONY供养着的天才们,作用是替SONY游戏部门扬名立万,看看汪达究竟得了多少个奖就知道了~~~

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发表于 2007-3-5 22:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
万岁啊!!!

太好了~~~~~

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发表于 2007-3-6 20:10  ·  贵州 | 显示全部楼层
淘宝上还有这么厚道的介绍?

游戏的类型居然被定义为AVG..

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 楼主| 发表于 2007-3-6 21:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
游戏类型也不过是人为所定,无足轻重啊,重要的是本质啊

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发表于 2007-3-7 21:22  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用llllll8888于2007-03-03 23:07发表的:
不过在某期杂志上看到,旺达的销量才18万左右,不知道是不是真的!

18万啊,太可怜了,如果旺达续作还是这个成绩的话,

旺达的制作小组会不会象四页草一样解散呢??
.......

不会~~~~
看看01年出的ICO就知道,这种风格的游戏更多是对PS2机能的展示以及对游戏内涵的探索~~~
18万的销量,大概也已经回本了~~~

玩过这两款游戏~~~你是无法想象如此简洁界面和平静的气氛,竟有无穷吸引人玩下去的魔力~~~~

圣骑士

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发表于 2007-3-7 21:40  ·  贵州 | 显示全部楼层
展示PS2机能?这两款游戏画面也不到傲视群雄的那种程度啊,当年的FFX都已经起到了这个作用了.

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发表于 2007-3-7 22:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
18万赚回制作费?!

好象够戗!!!

不过解散的想法SONY现在想应该不会有的吧!

拔份儿的东西嘛~~~~

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 楼主| 发表于 2007-3-8 00:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
反正我一直纳闷上田他们在不做游戏的时候是做什么的……
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