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[询问]不懂手柄震动的专利问题

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 楼主| 发表于 2007-3-3 22:31  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在许多人埋怨PS3手柄没有震动,原因是PS2手柄的震动侵犯别人的技术专利。
那我就太搞不懂了,手柄震动这么简单的技术(就是里面放了两个电动机)值得陪这么多钱,PS2的震动不就最多多点强震和弱震,是它的震动还带着什么奥秘吗?现在我们的手机不是都会震动么难道手机厂商还要向开发这项技术的公司交专利费??.

终结者

metal max 归来!

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发表于 2007-3-3 22:57  ·  福建 | 显示全部楼层
嗯 我也不懂 不过无所谓啦 有高人来解答一下吗

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发表于 2007-3-3 23:03  ·  日本 | 显示全部楼层
LZ,U发错地方了
留名。。。。。。。。。

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发表于 2007-3-3 23:11  ·  英国 | 显示全部楼层
恩,虽然是简单,但是被人注册专利了,就得付钱

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发表于 2007-3-3 23:14  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主啊,如果只是要手柄震动自然是很简单的技术,而且也很便宜,两个偏心电机,转速或者配重不同就可以造成简单的强弱感觉。问题是力反馈技术不是这么简单的啊。
举个例子,在开赛车的时候,你怎么震才能感觉到是发动机?路面?还是与其它车辆碰撞产生的震动?速度不同俄情况下,相同的状况也会造成不同的震感,速度相同的情况下,不同的撞击角度等都会影响到回馈质量,这就需要一个大量实验和函数库支撑的系统了,这样的系统和手机的震动完全不是一个级别的。
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 楼主| 发表于 2007-3-3 23:21  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用handsomeken于2007-03-03 23:14发表的:
楼主啊,如果只是要手柄震动自然是很简单的技术,而且也很便宜,两个偏心电机,转速或者配重不同就可以造成简单的强弱感觉。问题是力反馈技术不是这么简单的啊。
举个例子,在开赛车的时候,你怎么震才能感觉到是发动机?路面?还是与其它车辆碰撞产生的震动?速度不同俄情况下,相同的状况也会造成不同的震感,速度相同的情况下,不同的撞击角度等都会影响到回馈质量,这就需要一个大量实验和函数库支撑的系统了,这样的系统和手机的震动完全不是一个级别的。
但我玩PS2所有的游戏的震动~都只是觉得它有大小之分哦~不觉得有什么力反馈。

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发表于 2007-3-3 23:27  ·  北京 | 显示全部楼层
这个震动的大小量也不是随便决定的,也是有系统研究支撑的,即使它无法表现的那么细腻。
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流放者(禁止发言)

更喜欢红尾吧了!

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发表于 2007-3-3 23:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
我也不懂。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2007-3-3 23:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用fjhtaekwondo于2007-03-03 23:21发表的:

但我玩PS2所有的游戏的震动~都只是觉得它有大小之分哦~不觉得有什么力反馈。
别人都说了,赛车碰撞.....这个时候你能感觉到震动

这个就是力反馈啊,要不你认为虾米是?
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 楼主| 发表于 2007-3-3 23:36  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用soulhades于2007-03-03 23:31发表的:

别人都说了,赛车碰撞.....这个时候你能感觉到震动

这个就是力反馈啊,要不你认为虾米是?
那我开枪它也是这样震,给打中了也是这样震~有什么分别?
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