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楼主: hollander

[建议]向bws开炮!bws要怎样才能够更进一步?

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发表于 2007-3-5 19:55  ·  上海 | 显示全部楼层
1。能有语音,玩的时候发现没有语音,比较失望
2。取消25回合后的取得熟练下降,磨熟练太无聊了
3。能自由交换马匹,不管怎么说,不能换马也太不真实了
本作销量虽然才20万,和开发时间不成比例,但是毕竟20万也不是小数目。
相信必有续作的!!

圣骑士

明镜止水

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发表于 2007-3-5 20:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
既然说是“开炮”(建议),那么就是已经承认了游戏的众多优点之后再找不足之处希望其改进。
本作在有些地方是刻意与FE区别开,并大胆创新,对此造成的不足和不适应完全可以谅解。
以下是个人总结的几点
1.这一作里的人物在剧情结束时大都凑成了对(包括女盗贼~~),对这点大赞!但本作在剧情上展开甚广但又没完全交代清楚,给人意犹未尽的感觉,所以通关后总有流程欠长的感觉。能否利用这点出个第二部把剧情延续,或者直接模仿系谱的爱情系统出个新作有前后两部(但是至于TRS对FE抄袭的官司都已经打成那样,不太可能再模仿了。经典的爱情系统何时能重温~~)
2.语音一定要有,这样能加深人物个性的鲜明性,虽然看剧情翻译时很有感觉,如果能听到语音就更能满足了。
3.希望首周目难度不要太高,至少有相对低的难度可选,这样不仅能让新手早些适应,对销量也有好处。通关能有继承要素和奖励,至于想挑战高难度的玩家也有专家级难度可玩,别统一高难度把很多新浅玩家一棍子抡死了。但最高难度依然要只高不下。
4.对于住民依赖和出击依赖等都是没理由不接的,真要选择是否触发依然需要分支,就像TRS的分流,总之别一个周目就能把所有要素都基本玩遍。
5.对于弓和箭的区分既很真实但也很烦琐。。。降低武器好好的转眼就崩坏的RP几率。没在备战状态的队员也能购物,曾经出场的人物也能购物和交换道具,不用总是在佣兵工会等地到处跑。良马太贵,连大多数人物雇佣到好感度满足加入都不一定要那么多钱。。。在金钱上不要给人太压抑的感觉。
6.职业分类要更多,希望有多次专职或分支专职(比如TRS公主两次专职)。对于BWS磨枪熟练已经有点麻木。。。每次到下街的英雄这话,就知道要无聊几个小时了,有时就只按键听声音不看屏幕。希望分支专职不要只要求特定的几种熟练才能转,到了某种能力或熟练也能转另外的职业。
7.在现有技能基础上再派生一些技能,或产生全新的技能,对指令技能移动前技能还有N回合使用技能有所拓展。能有类似TRS里的技能学习,展现玩家个性,但要注意平衡性。
8.最后就是无论如何都要出续作,在不影响游戏质量的前提下还要再出得稍微快些,这个是最需要改进的!!
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发表于 2007-3-5 20:33  ·  广西 | 显示全部楼层
把万恶的命中率问题解决,把万恶的转职形象解决,马,食堂,还有很多……

语音不敢想,就这么多。

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 楼主| 发表于 2007-3-5 23:30  ·  天津 | 显示全部楼层
爱情系统......个人对这个并不是太感冒,一边是生离死别的修罗道场,一边是卿卿我我的花前月下,是不是有点太浪漫呢
玩前几章就放弃,这是这边选择放弃的玩家最常说的话,虽然在s1那边有一个玩家,说他自己越遇到这种有挑战性的系统就越有兴趣(大意如此),不过像这样的玩家毕竟是少数。或许厂商认为这游戏本来就是核心向,玩家都会有仔细钻研的精神,但是如此繁杂的系统居然没有名词解释或者比较流畅的说明的确令人感到奇怪。今天玩到se的作品圣剑传说——玛娜英雄,一个并不怎么复杂的系统也进行了十分详细的介绍,这其中的差异是值得注意的
个人感觉技能已经不少了,只是个人意见.....
转职形象这个问题....在下是从第几章开始不开战斗画面的呢?好像是第一章第二个任务。后面的只看过冲枪及有数的几个魔法.....
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发表于 2007-3-6 00:10  ·  广西 | 显示全部楼层
转职形象也分地图形象和战斗画面形象两种,两种都让我满意的角色居然没有一个,就迪安的转职后的地图形象还行,传奇2的炼狱斧男啊,呵呵,可一开战斗画面和两个大剑斗士基本没区别……
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发表于 2007-3-6 01:29  ·  北京 | 显示全部楼层
本作谈不上什么高层决定要在销量和口碑间选择的问题,bs在日本的口碑并不高(口碑高的地方只有国内)。

完全把现有系统***重做也是可能的。

另外本作的fami通统计是18w,mc统计17.5w。20万之说出自何本不得而知。

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发表于 2007-3-6 09:26  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷于2007-03-06 01:29发表的:
本作谈不上什么高层决定要在销量和口碑间选择的问题,bs在日本的口碑并不高(口碑高的地方只有国内)。

完全把现有系统***重做也是可能的。

另外本作的fami通统计是18w,mc统计17.5w。20万之说出自何本不得而知。
来了一位高人^^
请教高人,如何得知日本那里对某个游戏口碑如何?大神他们怎么评价的?高达Seed:联合VS扎夫特2又如何?
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发表于 2007-3-6 14:41  ·  北京 | 显示全部楼层
有一个网站叫MK2,是日本比较权威的CU评论网站,基本上涵盖了现今所有游戏主机的游戏,并且以年代区分。

凡登陆在册的游戏,都由这个网站公开向日本网玩友征询游戏意见和各项详细分数,并根据分数的综合给出总分。

这个网站所面向的主要是CU(核心玩家)的投票。以评分的严格著称,权威性为日本不少游戏厂商所认可,并以此地的很多意见为参考进行新作的开发。

这是目前为止MK2对2005年后的FE及其相关作品的评分,它们分别是:

苍炎的轨迹 73分 B评价

http://gcmk2.net/rpg/fireemblemsouen.html

贝里克传说 65分 C评价

http://psmk2.net/ps2/soft_05/srpg/berwick.html

拂晓之女神 79分 B评价

http://wiimk2.net/rpg/fe-akatsuki.html

一般来说,B级以上评价属于良好,厂商对作品的态度保留设计,维持系统现状的情况可能性比较多。

C级和C级以下,基本上就属于中差级别,厂商根据评价另起炉灶的可能比较大。

如果要查其他游戏,请登陆PS3MK2和NDSMK2进行查阅。

以上

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 楼主| 发表于 2007-3-6 15:01  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷于2007-03-06 14:41发表的:
有一个网站叫MK2,是日本比较权威的CU评论网站,基本上涵盖了现今所有游戏主机的游戏,并且以年代区分。

凡登陆在册的游戏,都由这个网站公开向日本网玩友征询游戏意见和各项详细分数,并根据分数的综合给出总分。

这个网站所面向的主要是CU(核心玩家)的投票。以评分的严格著称,权威性为日本不少游戏厂商所认可,并以此地的很多意见为参考进行新作的开发。
.......
在***意到了标准偏差值这个东西,对于bws而言,超过50件的投稿,标准偏差达到接近20的值,这说明对这个游戏的评价是有些争议的,不能认定对这个游戏评价是一致性的不好。
扫了一眼,得出了以上不成熟的结论。
另外在下认为,评价一个游戏的好坏,应该忠于自己的内心,这才是玩游戏的人应有的态度

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发表于 2007-3-6 15:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用hollander于2007-03-06 15:01发表的:

另外在下认为,评价一个游戏的好坏,应该忠于自己的内心,这才是玩游戏的人应有的态度
这句话赞一个


挑了几篇稿子看了下,确实评价比较中肯也比较确切,去看看他们怎么评价FF12和大神的。。。
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