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楼主: hollander

[建议]向bws开炮!bws要怎样才能够更进一步?

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发表于 2007-3-6 16:53  ·  安徽 | 显示全部楼层
几篇稿子说得都不错,玩了100小时以上的玩家,对此作评价基本还可以,不过也反应了BWS的许多问题,而且玩家反映的缺点都惊人的相似,总之我认为这一作是实验型的一作,不过不失应该是对它的最恰当的评价,出续作的可能性很大.
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发表于 2007-3-6 17:23  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用hollander于2007-03-06 15:01发表的:

在***意到了标准偏差值这个东西,对于bws而言,超过50件的投稿,标准偏差达到接近20的值,这说明对这个游戏的评价是有些争议的,不能认定对这个游戏评价是一致性的不好。
扫了一眼,得出了以上不成熟的结论。
另外在下认为,评价一个游戏的好坏,应该忠于自己的内心,这才是玩游戏的人应有的态度

“忠于自己的内心”就是要当图腾者的说辞。

偏差指再高,再差50件稿件,也改变不了整体评价偏低的现状。如果整体评价高,分数不会这个样子。

让少数人喊好,却不能融入多数人心中的作品,于圈子里再给好的评价,也没有价值。不要忘记BS终究也是一件商品。

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 楼主| 发表于 2007-3-6 18:01  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷于2007-03-06 17:23发表的:


“忠于自己的内心”就是要当图腾者的说辞。

偏差指再高,再差50件稿件,也改变不了整体评价偏低的现状。如果整体评价高,分数不会这个样子。
.......
根据该网站的说明,偏差值的引入已经证明了对游戏的评价是呈极端化的。我们应该承认对游戏的整体评价偏低,但是也不该忽略评价极端化这个事实。在下可以确定,无论在日本或是中国,游戏新作一经推出,一定会引起一些波澜,如果游戏能够做到这个地步,应该可是算是某种意义以上的成功了。“没有价值”之类的评价,是有些过分了
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发表于 2007-3-6 18:15  ·  北京 | 显示全部楼层
这些东西,我们决定不了,犹如当年的《七风岛物语》,以极为特殊而清新的风格一度成为当年SS上的话题作品,但风格的过于另类加上SS普及量等多方因素,最终以极其凄惨的销量收场,而后ENIX不仅彻底尘封了这个品牌,连开发它的小组也就此解散了。也许七风岛物语在那些喜爱其风格的玩家眼中是那样精彩,可到现在还有几个人真正想过它所表现出的价值呢?

商业竞争是残酷的。不能取得大众共鸣的革新,是没有任何竞争力和使用价值的。残酷的业界,永远只对利润打开大门。作为旁观者的我们,连一句“加油”也说不到那些开发者的耳朵里,只能静静选择接受或改变。

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 楼主| 发表于 2007-3-6 19:15  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷于2007-03-06 18:15发表的:
这些东西,我们决定不了,犹如当年的《七风岛物语》,以极为特殊而清新的风格一度成为当年SS上的话题作品,但风格的过于另类加上SS普及量等多方因素,最终以极其凄惨的销量收场,而后ENIX不仅彻底尘封了这个品牌,连开发它的小组也就此解散了。也许七风岛物语在那些喜爱其风格的玩家眼中是那样精彩,可到现在还有几个人真正想过它所表现出的价值呢?

商业竞争是残酷的。不能取得大众共鸣的革新,是没有任何竞争力和使用价值的。残酷的业界,永远只对利润打开大门。作为旁观者的我们,连一句“加油”也说不到那些开发者的耳朵里,只能静静选择接受或改变。
eb不会是当初的SE,这一点应该是可以确定的。对于你说的这个问题,在下也曾考虑过,甚至像你一样的悲伤过,不过毫无疑问的是,这部作品给在下带来了游戏的乐趣。能够拥有对这个游戏的回忆,并且能够在以后的时间里发现它在记忆的一角闪亮,很好

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发表于 2007-3-7 01:48  ·  上海 | 显示全部楼层
难度+分支+语音+CG

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 楼主| 发表于 2007-3-7 11:33  ·  天津 | 显示全部楼层
ls的还嫌难度不够高么?

终结者

啊哈哈哈

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发表于 2007-3-7 12:21  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用hollander于2007-03-07 11:33发表的:
ls的还嫌难度不够高么?

我想他说的难度是指开始游戏时可以难度选择的意思
比如选easy敌人重伤概率上升,20回合后经验熟练成长不减,雇用时好感增加上升更多什么的

其实我更希望的是增加爆机后的挑战专用关卡(必杀之谷,豪雨之岛,利斯的试炼)这类的关卡。同时根据周目上升可以在这些关卡中使用各种隐藏角色

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 楼主| 发表于 2007-3-7 16:41  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用cloin于2007-03-07 12:21发表的:


我想他说的难度是指开始游戏时可以难度选择的意思
比如选easy敌人重伤概率上升,20回合后经验熟练成长不减,雇用时好感增加上升更多什么的

.......
原来如此

要是能把那些没用上的地图用上就好了

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发表于 2007-3-7 16:55  ·  上海 | 显示全部楼层
成长率!
把成长率改成和武器熟练一样能通过"磨"来提升
反正除了部分人其他人都有峰植
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