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楼主: hollander

[建议]向bws开炮!bws要怎样才能够更进一步?

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 楼主| 发表于 2007-3-7 20:27  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用マーセル于2007-03-07 16:55发表的:
成长率!
把成长率改成和武器熟练一样能通过"磨"来提升
反正除了部分人其他人都有峰植
好想法!锻炼也是很重要的,不过可能会很复杂吧

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发表于 2007-3-7 23:48  ·  广东 | 显示全部楼层
1画面,分辨率更高,人物表情更多,动作更流畅更快。
2一开始可以选择难度,分为easy和normal,简单难度人物成长无峰值,熟练度上升率高,商店货品价格为普通 难度80%,武器损坏率为普通难度的一半,在武器变为绿色后显示剩余使用次数(范围表示)。同伴加入友好度要求降低及雇用费用减低,敌轻伤几率15%上升。回合限制要求降低。
普通难度跟现在不变,通关后追加hard难度,保留通关时资金的30%,并开启隐藏路线,追加分支剧情(在hard难度下)。全35通关追加骏马一匹及一个道具(随机),
hard难度商店商品价格一开始不变,但每次购买后价格会上升,(参考35系列猛将传的修罗模式)而每章会有具体的资金限制或武器道具的限制,超过限制即使有钱也不能买东西。敌方的lv数及装备提高,出现隐藏路线及隐藏关卡,敌方强力角色仲间可能。
3命中及回避更符合数据表示。
4马匹可以放养,旧的马匹不会被新的马匹取缔
5转职更多元化

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发表于 2007-3-8 22:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
完全重制马匹管理系统、大幅改善食堂。

抓到的人可以考虑定期增值或者一定程度的讨价还价(别说我邪恶,钱是不够花- -)。

武器的耐久还是需要稍微增加一下,特别是部分魔法。

熟练度方面不要再出现个别人物主项目苦手。

难度可选(我爱BWS的挑战性,但推荐的朋友基本都放弃了),如果要系列长久下去,销量无法不考虑。

   其实BWS的剧本只是当时时代中一段很微小的故事,西浓骑士团对的战局影响力可以说只在几个关键点上,而不是全局的控制者,这也很符合小骑士团的实际地位。制作小组可以考虑以一主一附的形式推进系列。一主以改变时代的主要力量为主角(如BWS中某红发男),难度方面走简单大众路线,可以的话多花点钱在画面等方面的外观改善上。一附则继续BWS的路线,走FANS向,小成本但做好关键点固定核心玩家。不过这么做对销售来说也不一定就好,制作方到底怎么想只能继续等待了。

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 楼主| 发表于 2007-3-10 23:48  ·  天津 | 显示全部楼层
如果秘书姐姐能够在游戏的初始阶段进行一番讲解,喜欢这个游戏的人会更多一些吧,毕竟现在秘书的作用只有那么几项而已,下一作能够发掘一下会更好

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发表于 2007-3-12 08:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用hollander于2007-03-10 23:48发表的:
如果秘书姐姐能够在游戏的初始阶段进行一番讲解,喜欢这个游戏的人会更多一些吧,毕竟现在秘书的作用只有那么几项而已,下一作能够发掘一下会更好
嗯。。。楼主乃御姐控是也。。。鉴定完毕

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 楼主| 发表于 2007-3-12 14:03  ·  天津 | 显示全部楼层
居然被你看出来了.......其实我是大叔控来的

虽然御姐在游戏中十分出彩,但在大多数时间里,还是充当“system”或“option”的作用,如果能够多发挥一些,应该有不错的效果

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发表于 2007-3-13 10:30  ·  上海 | 显示全部楼层
偶也是大叔控啊。。。可是缺乏强力声优的大叔还是缺乏一点点霸气^^b

现在进行到“老兵は···”再次被至强的脚本和台词打动。。。真的真的很久没有见到如此具有文学气息的游戏了
每每在激烈的***冲突和窒息的战争之间,这些无名的NPC所散发的人性的闪光,总是有着莫大的感染力。。。
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发表于 2007-3-18 10:39  ·  贵州 | 显示全部楼层
什么都不说了,先出外传。。。。。。
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发表于 2007-3-18 10:39  ·  贵州 | 显示全部楼层
下面是引用hollander于2007-03-07 20:27发表的:

好想法!锻炼也是很重要的,不过可能会很复杂吧
这不成机战了。。。。。。

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发表于 2007-3-18 15:28  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fftttttttt于2007-03-18 10:39发表的:

这不成机战了。。。。。。
我只希望BWS能学学机战的画面......
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