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影响2020主机大战的部分个人理论总结

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九十九眠る八雲

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 楼主| 发表于 2020-1-3 02:24  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yakumo 于 2020-3-19 23:23 编辑

1.主机最重要的是普及率,影响普及率的主要因素有:价格、市场惯性和独占作品等,性能除非有技术代差(举例法线贴图、光追等)否则影响不大。
2.引用100美元理论:历史中总是谁的主机价格能低出100美元,就决定了谁能胜出(或谁掉队的更慢)。
3.对于大部分游戏制作者来说,优先级永远是:特效>分辨率>帧数。
4.以最强性能为第一需求的用户在主机核心用户中也是小众,有可能只能占到1\10比例左右。从ps4pro与ps4同时段销量比及xb1x推算销量可见一斑。
5.独占阵容为核心竞争力。
6.平台特性触发消费者需求或挖掘消费者潜在需求才会进入影响普及率因素。

假设厂商政策不作妖、硬件较少发生问题的前提下,接下来就是验证主机数据真实性和价格便能看出初期走势。

个人经验及看法,不介意挖坟,就算错了也当学习新方法新经验了。

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发表于 2020-1-6 07:48  ·  河北 | 显示全部楼层
说到底两边硬件差不多的话还是游戏阵容更重要
该用户已被禁言

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发表于 2020-1-6 08:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
9T那个级别,首先肯定是价格因素会限制主机发售,价格也会帮助主机销量
看谁选对价格

然后性能,其实pro那个级别已经可以上到1080P以上了,差不多2K这样,而且这个时代换代并没有PS3那个时候令人诟病的性能太落后,开发太落后问题,唯一的原因是CPU
至于能不能发挥性能,看厂商的开发的,如果资金一开始就不到位,开发不会深入,容易开发的那台会有优势,并不是性能最强的那台,特别是在如今已经没多少厂商,没多少情况,大投入长周期的3A游戏环境下
大部分厂商都是希望通过GTA RDR2 COD那种后续持续收入来填补没有新作的空档期

至于后期,看哪个装机量大,厂商就向着哪边,毕竟主要的金主还是他们

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2020-1-6 08:20  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
价格虽是因素之一,但站在一分钱一分货的角度上,价格并不是关注点。

主机看游戏阵容嘛,也没什么可看的,Ps4时代各路多平台,独占就那么几个。


我个人觉得影响主机大战的只有品牌爱用度,其它都不是关键,谁想和猪队友一起站队呢!

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发表于 2020-1-6 08:21  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
同意,基本历史规律就是如此。

还有一点就是独占游戏也会有影响

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发表于 2020-1-6 10:02  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
第二点不完全认同。价格和游戏阵容一样重要,两相结合才能领先。PS主机的游戏阵容一直是最全面的,PS3初期被动就是价格太高。

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发表于 2020-1-6 11:13  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
最重要的是游戏阵容
ns就是最好的例子,什么机能 什么性价比 什么质量在丰富的游戏阵容面前都是瑕不掩瑜

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九十九眠る八雲

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 楼主| 发表于 2020-1-6 12:06  ·  北京 | 显示全部楼层
最重要的是游戏阵容
ns就是最好的例子,什么机能 什么性价比 什么质量在丰富的游戏阵容面前都是瑕不掩瑜


是的,独占阵容决定了核心竞争力。ns还有个便携的属性在。

征服者

最讨厌的游戏就是铁拳系列~没错~就是那个格斗游戏

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发表于 2020-1-6 12:18  ·  广东 | 显示全部楼层
我更关心独占和帧数~~~画面已经不强求了~~当年PS3的黑魂1那种画面都玩的下去~~还有什么接受不了的

游戏好玩就行
daw

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发表于 2020-1-6 12:55  ·  广东 | 显示全部楼层
老任听到性能嘴角微微上扬,咋了就是最渣渣性能卖爆[s:doge]
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